今天服务器休息,我抽空写一个长篇。希望我写完以后除了官方发言的小白,其他真正的银色的小伙伴就不要再在贴吧水了。我要求的团队形象是人狠话不多希望大家遵守。
先自我介绍一下,我的账号名在过往的所有服务器都叫搬家的小猪这个账号(欧服我已经忘记自己叫什么了但是YY还是叫这个)。玩了很多年就,经历了非常多有意思的事情,但是之前每次都没有时间分享给大家,后来想想还是挺遗憾的,因为精彩的部分时间长了我也忘记了。
上一篇写了关于生产的东西,那不是我擅长的所以看起来感觉也就一般,但是这一篇绝对不会让你失望。这篇我们聊一聊以主权战争为核心作战场景的编制选择。
1.什么是主权舰队战(在无旗舰的情况下)的核心目标
很多不同体系和学派对于战斗的描述千差万别,但是有一个目标是共识,我简单把他描述成“最快的速度让敌人失去威胁我方舰队的能力。”通常要实践这个目标的最简单方案就是尽可能的击毁对方特种之后快速削减敌方火力数量(当然还有更多更骚气的方法,我后面的长篇会讲)。
为了防止大佬误解我的说辞,我要明确说一下削弱火力的手段特别多,有时候优先削弱对面的后勤维修能力也是加快削弱火力的必要步骤。我提这么一嘴就是大家不要和我太认真,因为战术的讨论没有对错,大概理解我意思就行。
2.关于HP和火力之间在战场上到底是怎么换算的(我说都是无旗舰的情况下)
通常我们认为一个人在被集火的第8-10秒可以接受到自己舰队的最大维修量(这个和舰队成员的素质有直接关系,点摇修的速度,后勤的维修手法)。那么我要击杀一个目标,有两种选择,第一超过10秒的集火压倒对方的维修量。或者第二种,在8秒之前完成火力输出足够直接击杀目标。
一个舰队水平的高低,就要看他是否能够利用好集火效率/转火速度始终保持在第二类击杀情况中。如果你的舰队始终处于第一类击杀,那么说明你是主观或者被动的落入下风了。
总结那么接下来你 只需要简单计算你的舰队8-10秒火力(第一炮是不算 时间的,除非对面舰队能人人做到闪黄就点修,即便如此也容易被集体闪黄打扰到摇修链)是否能够直接击杀对面主要火力船只就可以了。但是在计算中,你需要加入一些维度,比如舰队质量带来集火效率差异,转火火力分撒等等因素。
3.关于真实火力计算方式,和HP的计算方式
这个比较简单了,你不能用模拟的血量说自己有多少血,你需要针对你对面舰队的伤害类型,接站情况,抗性情况来计算双飞的真实火力和真实HP。我们通常用PYFA这个软件进行模拟,虽然他和国服有数据差距,但是可能在一定程度上客观表现结果了。
4.关于银色黎明舰队编制的选择
我们大概在开服的第二周就能起毒蜥队了,其实也没有什么好说的,这个东西本来 就是我 们的农具,加上自己生产。所以选他没有什么太大问题,但是毒蜥舰队有致命缺陷(这个服务器的小伙伴还没有用这个缺陷对付我,我就先不主动说问题在哪了),所以我们第一时间规划了响尾蛇。这个时候就有很多不明真相的小伙伴说了,用响尾蛇也是因为他们产的!他们弄起来方便,响尾蛇是个破船。那么接下来我就以特定的两个主流对手来分析舰队对战实际情况给大家看一下,大家就明白了。
5.为什么在没有旗舰的版本响尾蛇是不可能被战胜的决战舰队(机动性太垃圾,不考虑他打游击的情况)
我们先从战斗力比较弱的YY舰队开始对比(因为我比较懒,我就排除所有脑插/加成/技能带来的差异性)



这几张图简单表达了一下HP和DPS之间的关系,因为和响尾蛇接站很难保持所有岗哨20KM(距离带来的交叉火力),们设想一种对YY最有利的接站场景,在30一个离所有岗哨30KM并且完全横向的场景下和响尾蛇接站,并且所有响尾蛇都失去了跳刀能力只能原地挂机。
在这种情况下8S,YY完美打出3发秒一条不做任何针对抗的响尾蛇所需要的数量是84条。那么我偷懒不上数据,考虑一下加成,你就需要120条左右,我把YY的成员素质考虑进去百分之八十是精英驾驶员完美跟随集火那么就是140条。也就是说如果你想进入2类击杀的基数是140条。
我们反观响尾蛇,因为响尾蛇的机制特殊,他的距离指的是岗哨离你的距离,我取一个监护管的平局输出能力去曲线带入每条300DPS,响尾蛇想进入2类击杀所需要的基数是40条,考虑加成60条。但是大家值得注意的是,响尾蛇开火是 没有船体闪黄的,岗哨闪黄就代表所有准备进行百分之一百的集火。下图是响尾蛇针对反物质HP总量,和YY针对电伤HP总量。(第一时间开BKB和完全没开BKB)



,也就是说有几个精英驾驶员YY能第一时间开的起BKB,第二响尾蛇的集火效率是百分之百基本没有损耗,第三响尾蛇的集火时间是同一秒钟。所以 针对电抗YY满血BKB有20W有效,没有BKB只有6W不到有效,到底需要30条蛇就能击杀YY还是70条蛇才能击杀YY这个就是仁者见仁智者见智了,毕竟是否能做到完全横向,在什么时刻能开出BKB这些东西就是脱离纸面之外的真实战斗指挥能力和兵员素质了。等会我会放出实际接站的视频,因为从数据层面我们的讨论还是需要到实际接站情况下验证。在后勤全在的情况下响尾蛇分中队集火(25条蛇)YY也只能存活5-7秒。(可能确实是新人比较多导致的)
因为全宇宙都在组噩梦舰队,所以各家都有自己的研究,我就不在这里丢人现眼了(写太多了,有点累偷偷懒)
6.最后也是最关键的一点,这个一点决定了绝大部分战斗的结果。
通常舰队还没有接站就决定了胜负,我有一个好大哥LG,他通常告诉我在战前要做最充足的准备。
所以响尾蛇舰队,他最最最最变态的点是。他可以多开,上诉大家可以看到我们讨论的都是编制/舰船带来的击杀效应,在这个小结里面我重新换算,我们军团最厉害的神(上篇提到的刷怪大佬)可以开十个蛇,普通成员2个蛇不是问题,所以YY舰队需要150有活力的战斗人口才能对响尾蛇进入到2类击杀,但是响尾蛇呢?很有可能10个活跃人口就能对YY进行2类击杀了。
所以当我讲到第六点,大家就应该知道,我们还没有把各类指挥/操作/电子战/分割/拉扯的真正战斗因素考虑进去之前,响尾蛇已经领先YY这个舰队太多太多了。(最后强调 一下是在没有旗舰的情况下)
最后,感谢我指挥部的核心指挥官魔神/保健/BABY,他们有最高的战场操作的同时,还有非常强的舰队分析能力才能够支持我们这个军团体验到战斗的快乐。当然最后我还要感谢饺子和雅布,这两个是我舰队分析的导师,至今为止我的很多基础逻辑依然沿用的是他们的体系。
下一篇有更加精彩的,到底如何赢得战争。
先自我介绍一下,我的账号名在过往的所有服务器都叫搬家的小猪这个账号(欧服我已经忘记自己叫什么了但是YY还是叫这个)。玩了很多年就,经历了非常多有意思的事情,但是之前每次都没有时间分享给大家,后来想想还是挺遗憾的,因为精彩的部分时间长了我也忘记了。
上一篇写了关于生产的东西,那不是我擅长的所以看起来感觉也就一般,但是这一篇绝对不会让你失望。这篇我们聊一聊以主权战争为核心作战场景的编制选择。
1.什么是主权舰队战(在无旗舰的情况下)的核心目标
很多不同体系和学派对于战斗的描述千差万别,但是有一个目标是共识,我简单把他描述成“最快的速度让敌人失去威胁我方舰队的能力。”通常要实践这个目标的最简单方案就是尽可能的击毁对方特种之后快速削减敌方火力数量(当然还有更多更骚气的方法,我后面的长篇会讲)。
为了防止大佬误解我的说辞,我要明确说一下削弱火力的手段特别多,有时候优先削弱对面的后勤维修能力也是加快削弱火力的必要步骤。我提这么一嘴就是大家不要和我太认真,因为战术的讨论没有对错,大概理解我意思就行。
2.关于HP和火力之间在战场上到底是怎么换算的(我说都是无旗舰的情况下)
通常我们认为一个人在被集火的第8-10秒可以接受到自己舰队的最大维修量(这个和舰队成员的素质有直接关系,点摇修的速度,后勤的维修手法)。那么我要击杀一个目标,有两种选择,第一超过10秒的集火压倒对方的维修量。或者第二种,在8秒之前完成火力输出足够直接击杀目标。
一个舰队水平的高低,就要看他是否能够利用好集火效率/转火速度始终保持在第二类击杀情况中。如果你的舰队始终处于第一类击杀,那么说明你是主观或者被动的落入下风了。
总结那么接下来你 只需要简单计算你的舰队8-10秒火力(第一炮是不算 时间的,除非对面舰队能人人做到闪黄就点修,即便如此也容易被集体闪黄打扰到摇修链)是否能够直接击杀对面主要火力船只就可以了。但是在计算中,你需要加入一些维度,比如舰队质量带来集火效率差异,转火火力分撒等等因素。
3.关于真实火力计算方式,和HP的计算方式
这个比较简单了,你不能用模拟的血量说自己有多少血,你需要针对你对面舰队的伤害类型,接站情况,抗性情况来计算双飞的真实火力和真实HP。我们通常用PYFA这个软件进行模拟,虽然他和国服有数据差距,但是可能在一定程度上客观表现结果了。
4.关于银色黎明舰队编制的选择
我们大概在开服的第二周就能起毒蜥队了,其实也没有什么好说的,这个东西本来 就是我 们的农具,加上自己生产。所以选他没有什么太大问题,但是毒蜥舰队有致命缺陷(这个服务器的小伙伴还没有用这个缺陷对付我,我就先不主动说问题在哪了),所以我们第一时间规划了响尾蛇。这个时候就有很多不明真相的小伙伴说了,用响尾蛇也是因为他们产的!他们弄起来方便,响尾蛇是个破船。那么接下来我就以特定的两个主流对手来分析舰队对战实际情况给大家看一下,大家就明白了。
5.为什么在没有旗舰的版本响尾蛇是不可能被战胜的决战舰队(机动性太垃圾,不考虑他打游击的情况)
我们先从战斗力比较弱的YY舰队开始对比(因为我比较懒,我就排除所有脑插/加成/技能带来的差异性)




这几张图简单表达了一下HP和DPS之间的关系,因为和响尾蛇接站很难保持所有岗哨20KM(距离带来的交叉火力),们设想一种对YY最有利的接站场景,在30一个离所有岗哨30KM并且完全横向的场景下和响尾蛇接站,并且所有响尾蛇都失去了跳刀能力只能原地挂机。
在这种情况下8S,YY完美打出3发秒一条不做任何针对抗的响尾蛇所需要的数量是84条。那么我偷懒不上数据,考虑一下加成,你就需要120条左右,我把YY的成员素质考虑进去百分之八十是精英驾驶员完美跟随集火那么就是140条。也就是说如果你想进入2类击杀的基数是140条。
我们反观响尾蛇,因为响尾蛇的机制特殊,他的距离指的是岗哨离你的距离,我取一个监护管的平局输出能力去曲线带入每条300DPS,响尾蛇想进入2类击杀所需要的基数是40条,考虑加成60条。但是大家值得注意的是,响尾蛇开火是 没有船体闪黄的,岗哨闪黄就代表所有准备进行百分之一百的集火。下图是响尾蛇针对反物质HP总量,和YY针对电伤HP总量。(第一时间开BKB和完全没开BKB)



,也就是说有几个精英驾驶员YY能第一时间开的起BKB,第二响尾蛇的集火效率是百分之百基本没有损耗,第三响尾蛇的集火时间是同一秒钟。所以 针对电抗YY满血BKB有20W有效,没有BKB只有6W不到有效,到底需要30条蛇就能击杀YY还是70条蛇才能击杀YY这个就是仁者见仁智者见智了,毕竟是否能做到完全横向,在什么时刻能开出BKB这些东西就是脱离纸面之外的真实战斗指挥能力和兵员素质了。等会我会放出实际接站的视频,因为从数据层面我们的讨论还是需要到实际接站情况下验证。在后勤全在的情况下响尾蛇分中队集火(25条蛇)YY也只能存活5-7秒。(可能确实是新人比较多导致的)
因为全宇宙都在组噩梦舰队,所以各家都有自己的研究,我就不在这里丢人现眼了(写太多了,有点累偷偷懒)
6.最后也是最关键的一点,这个一点决定了绝大部分战斗的结果。
通常舰队还没有接站就决定了胜负,我有一个好大哥LG,他通常告诉我在战前要做最充足的准备。
所以响尾蛇舰队,他最最最最变态的点是。他可以多开,上诉大家可以看到我们讨论的都是编制/舰船带来的击杀效应,在这个小结里面我重新换算,我们军团最厉害的神(上篇提到的刷怪大佬)可以开十个蛇,普通成员2个蛇不是问题,所以YY舰队需要150有活力的战斗人口才能对响尾蛇进入到2类击杀,但是响尾蛇呢?很有可能10个活跃人口就能对YY进行2类击杀了。
所以当我讲到第六点,大家就应该知道,我们还没有把各类指挥/操作/电子战/分割/拉扯的真正战斗因素考虑进去之前,响尾蛇已经领先YY这个舰队太多太多了。(最后强调 一下是在没有旗舰的情况下)
最后,感谢我指挥部的核心指挥官魔神/保健/BABY,他们有最高的战场操作的同时,还有非常强的舰队分析能力才能够支持我们这个军团体验到战斗的快乐。当然最后我还要感谢饺子和雅布,这两个是我舰队分析的导师,至今为止我的很多基础逻辑依然沿用的是他们的体系。
下一篇有更加精彩的,到底如何赢得战争。












