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回复:入坑四天,谈谈激战相比同类型优秀的地方

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确实,我真后悔没有早点入坑


IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2022-12-05 23:32
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    ⡋这只是个神奇的小尾巴
    请不要试图去研究我是怎么发出来的
        ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ฏฏด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็oด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2022-12-06 00:05
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      2025-12-24 14:34:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2022-12-06 01:58
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        随时随地的对战也是《激战》的重要理念之一,因为ArenaNet的三位领导者一致认为一款网游不应该占用玩家太多的时间,但要在有限的时间内给玩家带来足够的乐趣,战术、战略和战斗性是最主要的。
        Mike O'Brien提到MMORPG在游戏理念设计上的困境,同时也是许多玩家越来越感到疲乏与不满的主因,就是各家MMORPG都依循着同样模式在走,玩家不断重复做着与这游戏世界没有真正影响,根本无关紧要的任务串与副本,到后来就只是为了奖励在玩,无法将自己代入整个世界中。整个MMORPG的制程与轨迹似乎就卡死在这里,而这些大家都做过的事情,ArenaNet并不需要再去做。
        谈到他认为GW2内最创新的设计,他个人认为是社群系统的革新,以前我们玩MMORPG时,只要是在Open World的环境内,总是要担心抢怪的问题,且很多时候是被迫要组队,不然就会有利益分配等问题。如今这些问题在激战2得到了一个解决,今天无论你组队与否,都不用担心是否会因为路人乱入而影响到你应得的收获,大家可以愉快的再一起进行同一个事件,一同解决问题,不用考虑到是否要组队,因为都可以得到属于自己的那一份。大家只要愉悦的进行游戏,并且与身旁的玩家享受乐趣即可。
        A社三巨头之一就是从暴雪出来的,他深深地痛恨传统网游模式 他励志要做一款让玩家来玩的游戏 而不是游戏玩玩家


        IP属地:江苏20楼2022-12-06 07:15
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