质量算上乘,我从拿战开始玩,也玩过幕府2,帝国,罗马2,战锤123阿提拉加不列颠。
作战最爽的依然是三国,三国以前的骑兵冲锋都是没有摧枯拉朽的感觉的,战锤1以前冲锋效果几乎没有,普通兵种打架又常常发呆,三国画面的水墨风让战争场面看上去更柔,不那么呆。远程的火箭效果即使现在看也很惊艳。
外交系统三国也做的不错,比三国志14好到哪里去了。拿战,到最近的战锤,外交可变性都不如三国。
但是三国最可惜的也是最致命的缺点就是兵种实在太少,而且区分度不高。和他相对的是罗马2,各地的兵种都贴合当地历史,不列颠的兵种树和希腊兵种树完全不一样,和骑砍那种升级曲线类似。但三国用粗制滥造的万金油农民长矛手和青龙军这种不知所谓的东西代替了。虽然后面加了更多当地特色兵种,青州兵荆州兵什么的,但是区别不大。
三国还有个大问题,那就是对于这样一款演义氛围浓厚的英雄作品,大众脸极为破坏气氛。都不拿他和战锤比了,哪怕罗马2都知道配上当地的特色服装,比如羌族产的甲和长江的制甲坊就该不一样。三国永远都是大众脸,只能换三个大众甲,太单调了。
作战最爽的依然是三国,三国以前的骑兵冲锋都是没有摧枯拉朽的感觉的,战锤1以前冲锋效果几乎没有,普通兵种打架又常常发呆,三国画面的水墨风让战争场面看上去更柔,不那么呆。远程的火箭效果即使现在看也很惊艳。
外交系统三国也做的不错,比三国志14好到哪里去了。拿战,到最近的战锤,外交可变性都不如三国。
但是三国最可惜的也是最致命的缺点就是兵种实在太少,而且区分度不高。和他相对的是罗马2,各地的兵种都贴合当地历史,不列颠的兵种树和希腊兵种树完全不一样,和骑砍那种升级曲线类似。但三国用粗制滥造的万金油农民长矛手和青龙军这种不知所谓的东西代替了。虽然后面加了更多当地特色兵种,青州兵荆州兵什么的,但是区别不大。
三国还有个大问题,那就是对于这样一款演义氛围浓厚的英雄作品,大众脸极为破坏气氛。都不拿他和战锤比了,哪怕罗马2都知道配上当地的特色服装,比如羌族产的甲和长江的制甲坊就该不一样。三国永远都是大众脸,只能换三个大众甲,太单调了。
















