说到BD的装备,按照概率来说,我们很难刷出完全一样的装备。属性简单的还有可能(比如罗卡套,人类凝视者这类的低级特紫),属性越多就越难。比如一个紫装提供物理、流血、穿刺、创伤四种百分比伤害,还提供毒、混乱、虚化、流血四种百分比抗性。四种伤害的数据变量最低为80%,最高为120%。从80到120,单纯从数据上来讲,一种伤害就会出现41种可能,四种伤害就是164种可能。因为组合概率,这164个可能又会衍生出更多的变化,再加上变量从18%到36%的四种抗性……别的不说,同一个紫装刷到164次都很难做到。
以沙锤为例:

最低58到86的基础火伤,最高67到101的基础火伤。只看这条属性,最低火基伤有28种可能,最高火基伤有34种可能,根据组合概率,我们要刷出几百把才会出现两个最低火基伤/最高火基伤完全一样的沙锤。
再看下一条属性:+331/497%的物理伤害,只看数据,这一条属性就有167种可能。
再看下一条属性:…………………………………………………………………………。
再看下一条属性:…………………………………………………………………………。
以沙锤为例:

最低58到86的基础火伤,最高67到101的基础火伤。只看这条属性,最低火基伤有28种可能,最高火基伤有34种可能,根据组合概率,我们要刷出几百把才会出现两个最低火基伤/最高火基伤完全一样的沙锤。
再看下一条属性:+331/497%的物理伤害,只看数据,这一条属性就有167种可能。
再看下一条属性:…………………………………………………………………………。
再看下一条属性:…………………………………………………………………………。











