主要是大厂内部方向问题,国内也有人才,大厂不用,不支持想法,不投入成本去探索,创意转化不成作品有什么用?方向不一样,国内寻找的是短时间投入最低利润最高的东西,不当第一个吃螃蟹的,不打头阵,走在后面挑别人的成功经验,说白了就是用最低的风险去搞游戏,不关心游戏进步,专心做一个劣币驱逐良币,种什么树呢?还麻烦还可能赔本,去别人家摘现成的不好吗?大致这种思路,所以从游戏可持续进步和整个业界发展角度,基本是没什么帮助的,甚至是挖墙脚的那一个,但是从投资者商人角度去看,是非常聪明,明智的,只是我觉得,作为玩家当然应该希望看到游戏进步,玩到比上一个更好玩的游戏,玩到更有创意更让人惊喜的游戏,而不是替一群开豪车住别墅的资本家着想,为他们能赚钱而高兴