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感觉新干员solis的强度有点强的离谱

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看了mj的视频,信息获取全方位,偷人不吃阔剑且能知道对方是否在玩手机,道具还有摔炮方便偷袭。而且 solis技能范围很大,获取信息后对方也没有提示,很多时候可以刻意避开进攻方小车,让进攻方无效看车。 只能说进攻方太难啦


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-02 18:40回复
    信息获取优先级很高,几乎无法被针对,iq也不行,iq开技能也会被solis发现,虽然有几米距离差但是影响其实不大。 而且进攻方电子设备基本上是与人同步的,看到设备就是看到人,防守方有侦测电子设备的干员强度和进攻方相同干员iq差距太大了,iq侦测到设备基本上不会带来击杀,solis基本上全方位针对进攻方所有干员。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-12-02 18:46
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      2026-02-11 01:43:19
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      感觉开技能不能使用武器这点对新干员的影响面相对较小,不过还是要实际体验过才知道影响如何,毕竟是mj在玩新干员不是我们在玩新干员。要削的话感觉要么减少持续时间增加冷却,要么变成像小马哥一样几个气罐用完就没,虽然感觉nt平衡组只会削移速或者减少倍镜就是了。


      IP属地:浙江5楼2022-12-02 18:54
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        快进到拿走摔炮削成三甲拿走smg


        IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2022-12-02 19:32
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          摔炮拿了好点


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-12-02 19:37
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            其实如果开技能不能主动关闭就还行,获取信息就意味着失去自保能力,需要队友配合


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-12-02 19:37
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              真削估计就是去掉摔炮


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-12-02 19:38
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                估计ban位常客了


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-12-02 19:41
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                  2026-02-11 01:37:19
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                  信息类干员一般性都不会很烂的。毕竟r6除了对枪以外就是道具对换和信息收集的游戏


                  来自Android客户端11楼2022-12-02 21:42
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                    想法和看法都很不错,但是技能的多数局限性你真的有了解到么


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-12-02 22:05
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                      每个干员都有局限性,但是局限性也是相对的呀,solis论枪械和技能强度就是数值给的太高了,局限性指的是心跳这种,设计出来给了无数debuff来限制他获取信息,这么小的探测范围和信息获取量,加上巨大的照相硬直还有开技能收技能有声音,还是烂枪。 脚气也老是被削弱,扫描次数,扫描显示次数,枪子弹数量后坐力。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-12-02 23:26
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                        赞同,确实强度太高了,哪怕让新手用,最次也能看进攻方(探车)位置,从哪突破,有无被小车看到,谁在下包。信息太容易获取了,我感觉可以削移速,一速的话进攻方比较好反制。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-12-02 23:49
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                          我敢说,这货以后绝对是翻窗专业户,窗外面有没有阔剑,扫一下就知道了


                          IP属地:四川15楼2022-12-03 00:04
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                            感觉很一般,蜜蜂上之前也是一顿吹,


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2022-12-03 10:23
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                              2026-02-11 01:31:19
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                              你知道为什么mj玩得好么,因为他本身就心跳玩得好知道什么时候该看什么时候该转。还有,测试服什么牛鬼蛇神都有。如果你单纯只靠技能和集锦分析,那么grim和sens一定也应该强的离谱然而事实并不是。我们评判一个干员的强度时候参考的一般是什么,首先,能对团队有多少的胜率贡献,其次自己依靠个人能对团队有多少贡献。就拿毒气来说,他稳定的贡献就是我只要存活那我就稳定能够威胁到一块区域是进攻方完全站不住的,或者难以推进的,而陷阱类和被动信息获取类就是我可以通过技能来为我和队友提供对枪优势以及在我们不去刻意防守的时候依旧能够获取到进攻方推进那个方向的信息。
                              回头看solis,和心跳一样,都是开技能时候没有保护能力,和心跳不同的是,如果进攻方没有查看手机或使用设备那你就无法明确获取进攻方位置,心跳则是只要探测到我就可以确定这里有人在。那么你觉得局限是相对的,然而事实就是,两个类似定位和作用的干员,并不能一样的去做同样的事情。而且solis的信息获取真的几乎没有风险么,反而风险是极大的。和心跳一样她要小心的是,我在垂直或者某些位置收集信息的同时,我自身缺乏保护,那么我的队友能否给到我关键位置的信息或者掩护来保护我在技能期间不被抓timing或者被直接清掉。那么另一方面是什么,是当我不在点内而作为一个在外打野,一个间接信息获取类干员去扩防或者垂直的情况下,我点内队友被施加压力时能否给到有效支援(无论是枪线还是信息)。很明显她在这一点比不上心跳。如果在这个情景下我们讨论一个经常会出现的情况,就如心跳一样,我在外面打野或者垂直的情况下,队友减员过快,或者提前有车确定了有你这样的垂直干员(包括女武神mozzie这样),那么进攻方在不可垂直区域下包,在架断一些路线的情况下,solis真正能发挥的作用又是岌岌可危的,她依旧没有心跳那种明确信息获取+地图理解去确认进攻方怎样站位架点,亦或者可以通过C4击杀可垂直区域人员获取击杀再进行残局处理的能力。
                              换言之,solis确实可以通过间接技能获取来确认进攻方的位置和进攻方向,那么多数情况下进攻方只需要采取正常的一推一架,那么你就没有办法确认,车后面跟没跟人,有没有人架窗架你想偷人的位置。包括如果你并不存在队友报点或者提供侧翼防守时候的危险性,回防路上被单摸进攻方架断的危险性,以及信息获取断层而点已经被打穿残局能力堪忧的情况。你觉得她有一个足够大的强度,然而事实上,当她无法获取到明确的电子信息来分析进攻方的时候,怕的就是美羊羊这种强给信息加进攻方多方向推进的清理了。如果在点内,那我为什么不选择邪眼、echo、女武神这种直接信息获取能力强且对守点帮助更大的干员呢。
                              如果我们把所有情况都摆在这里,就会发现实际上她的强度和心跳是基本一致的,在拥有这种强度的同时,就必须要承担后面极大的危险。回到最初的问题,她是一个拿出来无法确认对防守方的胜率有足够明确帮助的干员。她没有办法像smoke,jager,亦或者是mute,azami这种,拿出来就有绝对的作用和效果的干员一样,那么她就没有办法通过强度来确认需要被按在ban位上。因为针对她真的比针对心跳还稍微容易那么一点,我只需要提前确认你大概位置,双向主动通过配合和timing去清理你就够了,甚至包括iq扫但她不去。所以综上,强度离谱么,刚刚好,有用,有顾虑,有局限,有个人发挥空间,那她就是一个刚好在平衡线上的干员,2甲2速和枪械配备甚至不需要动刀。


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2022-12-03 11:25
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