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回复:最失败的设计,草系反应。

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我感觉挺好的,平衡做的不错,你那样短期看趣味性更足,但是可能会出现超模角色的


IP属地:江苏来自iPhone客户端69楼2022-12-05 10:39
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    和岩属性相比,超属性算是成功的了


    来自Android客户端70楼2022-12-05 11:30
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      2026-01-10 08:46:24
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      说不上来哪不好


      IP属地:辽宁来自Android客户端71楼2022-12-05 16:54
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        你说的一堆设计基本属于废品,提出设计麻烦先顺好反应优先级的逻辑。多种元素共存下谁先和谁反应理清了再说你那些反应效果咋么咋么样


        IP属地:上海来自Android客户端72楼2022-12-05 19:02
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          除了跟岩不反应外,没啥太大缺点,而且草反应的强度,主要是草神的强度真是直接上天了


          IP属地:浙江来自Android客户端73楼2022-12-06 00:08
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            我觉得你可能没搞懂现在的反应,你说的那些和以前一样,固定死的套路,只是加了一种元素,没啥新意。现在的草系反应两个阶段,后面才能有更多新设计,多元的搭配。比如后面角色天赋设计可以强化一阶段伤害,像原激化状态增伤,绽放增伤。也可以强化二阶段伤害。冰岩风暂时没有反应不代表后面不会加入。以后很可能会像散兵一样设计,释放技能接触到草元素会有加成。或者,攻击原激化状态的敌人立即取消状态,造成额外伤害。


            IP属地:新疆来自Android客户端74楼2022-12-06 13:49
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              和岩没有反应有点绷不住,但和冰风不反应,我觉得对游戏机制是理解且正确的。想要达成多元素反应就必须出现这样。


              IP属地:北京来自Android客户端75楼2022-12-06 14:39
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