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缓存对游戏的影响有多大

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8550相较8475增加了缓存在游戏方面会有影响吗,明年8650缓存是8475两倍是什么概念?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-11-30 11:17回复
    8650 三级缓存增加很少或者还是8m,缓存翻倍值得是slc系统缓存,


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-11-30 11:28
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      2025-12-28 06:58:55
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      缓存的本质是让执行单元能够有足够的数据交互,手机的内存带宽30—50GB 无法满足CPU GPU的需求 为了降低对内存的带宽需求而设计的,你不看看M1 8MB就够比A14 CPU GPU规模翻倍的需求,因为啥? 因为M1的内存带宽有80—100GB,而且有更大的电池和散热条件,所以只给8MB。
      对于现代的计算机应用,内存带宽带来的提升更显著,只要能满足需求,缓存就没有大的必要,反而会因为成本等原因,大缓存是劣势。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-30 11:45
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        基本来说
        高频游戏吃
        如果只是满足基本的帧率要求 缓存用处并不大


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-11-30 12:00
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          对于高分辨率,高帧数来说大,加大缓存就是为了解决内存延迟 内存速度慢的原因。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-11-30 13:38
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            純以CPU來說 物件越多 需要越多緩存 否則越容易從內存取 就慢越多
            單個物件數據越多 訪問模式越複雜且長程跳躍 物件越多等等
            都會令緩存運作效率越差 需要越大


            IP属地:中国台湾6楼2022-11-30 13:57
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