确实。如果以全体中国人为样本的话,三国的人气会远高于晚明。但是我们可以换个角度思考。玩历史向全战的中国玩家都是些什么群体呢?一个对冷兵器战争感兴趣,一个对中国历史感兴趣。如此样本范围缩小了,在这个特定小群体里,两个题材的人气差异可能就没那么大了。也就是说损失的纯三国题材爱好玩家并不会有想象的那么多,反而能吸引一大批晚明题材爱好玩家。
还有就是你可能没仔细看我的帖。我内心是想要晚明题材的,但是实际要出可能会面临诸多你懂的的限制。所以我实际建议出的题材是全面战争:血战对马岛。以元攻日为背景,以日本为主视角,蒙古(中国)、高丽(南韩)作为配角。这样中日韩的整体框架就有了,还可以通过mod实现各种历史时期的“穿越”,比如穿越到唐朝白江口之战,穿越到晚清,穿越到晚明…太多了
高丽登场必然对韩国玩家那边是一个很大的爽点。中日韩大战、穿越到壬辰倭乱时的李舜臣——简直让他们高潮迭起有没有?
蒙古登场,加上中日韩大战,这种题材对一些欧美玩家也是一种爽点有没有?
也就是说我实际建议的是出一款全面战争:血战对马岛。包含了中日韩三方势力。
在人气问题上,如果以“中国玩家为主的全球范围的历史向全战玩家”这个群体作为样本的话,实际人气并不会比全战三国差。
在玩法多样性上,将会极大的开发潜力或者说上限——这是非常诱人的!