用血量条简单测了下五星和六星坑的血量 网上没有找到数据 如果防御特防个体没有倍增的话 五星坑hp大概是二十倍 六星坑hp是四十倍 都是单人测的联机不知道有没有影响
至于组队最高伤害选择是两轮 一是考虑稳定性防暴毙 二是多回合容易触发清状态 现在还没弄懂清状态是什么时候会发生
自己算的理论上要打出最高伤害 主c铁掌力士 辅助带三个喵头目 铁掌腹鼓后铁头 特性强行配生命宝珠(或者毅力配火焰宝珠 这样自己烧伤不吃其他状态 但伤害会低一点) 喵头目第一回合刺耳或回血 第二回合帮助或者回血 这样只考虑降4防的话(一回降6很容易被清debuff)加上帮助伤害可以达到最高 不知道这是不是目前能达到的最高伤害 还有几种方案也能高伤害
至于组队最高伤害选择是两轮 一是考虑稳定性防暴毙 二是多回合容易触发清状态 现在还没弄懂清状态是什么时候会发生
自己算的理论上要打出最高伤害 主c铁掌力士 辅助带三个喵头目 铁掌腹鼓后铁头 特性强行配生命宝珠(或者毅力配火焰宝珠 这样自己烧伤不吃其他状态 但伤害会低一点) 喵头目第一回合刺耳或回血 第二回合帮助或者回血 这样只考虑降4防的话(一回降6很容易被清debuff)加上帮助伤害可以达到最高 不知道这是不是目前能达到的最高伤害 还有几种方案也能高伤害










