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从sh失败说明一些事情

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我可以用科研给你举个例子
所谓的技术门槛, 实际上和你学习某些技术知识懂不懂是一个性质的.
比如某些技术或知识吹的很nb, 它实际上也很nb, 然后你真拿起来学了, 你突然发现你搞不懂.
就是那种好像每个字你都读的懂, 但是放一起你就不知道啥意思.
这事和科研圈里培养研究生一个道理.
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就是, 这个领域的知识表面上最前沿的是这个, 你新人直接来学好像也能弄点皮毛.
但如果你真想有所建树, 你是需要为这个当前应用的技术,
【准备许多层的前置知识】
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比如你说高数看不懂, 这个问题实际上往往并不出在高数本身上
而是高数的许多前置知识可能存在缺失、断节、断档, 比如数列、逻辑、极限、集合、证明理论, 等等等等
毕竟当年的高中教学安排嘛, 各省各弄, 懂的都懂
或者比如你在研究生物理里接触了新的激光知识, 好像教材上每个解释的知识是那么回事, 字也看得懂, 但合起来就不懂教材里的激光内调制或外调制讲的啥了
这时问题不是出在这本教材本身上----你就算把这教材读千遍, 实际上也没用
为这个激光教材的前置基础, 比如多维空间、热力学、晶体学、数学物理算法、波动理论、粒子理论、原子核基本理论, 基础光学与相位与材料作用、等等等等, 是这些前置知识缺失导致的当前你学的这门学科的缺失.
说白了, 就是基础不牢, 地动山摇.
放到武侠小说里, 就是你内功不牢, 外功花架子练得再多, 也没伤害.
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于是鸡场这个所谓的sh的失败, 就可以作出某个方面的推论的
这个sh新项目的目的是要应用虚幻5的新技术
那就意味着, 这个项目的领队, 它应该是这样一个全域人才
.首先, 你要用虚幻5 , 你就必须能先吃透虚幻5的各种前置技术
其次, 一个游戏, 它绝对不只是单某个方面, 它是美术、软件、玩家交互、剧本文案剧情、氪金互动、等等, 多个项目大类的集合. 而这次, 虚幻5又给加了新个大项目门槛, 提高了难度
这意味着, 一个成功的游戏项目, 它需要的是其领导统帅, 或者是一个横跨上面所说的全域 的【超级人才】,
或者是能由至多 不超过三个人组成的统帅小组
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由此, 蔡浩宇的sh的失败, 其问题可能根本性不是出在所谓的组织架构和统帅人才的缺失
至少不我认为蔡浩宇有我上面说的全域精通的统帅实力, 而以鸡场当前的架构, 很难说这种蔡浩宇一言堂能能项目组有效运转
当缺少了有效的统帅组的时候, 这就意味着一个项目会出现某些局部结构的资源与人力空转或目标失序在做无用功
因为统帅组的作用是"给下属指明一个有效、可行、能出结果的短期目标", 并且把长远目标拆分成短期可行的连续小目标.
以科研来举例, 就是厉害的科研组, 导师会给你定一个能出成果的题目, 它意味着这个题目可行, 你不用担心做不出成果
然后我们会安排博士生接力帮你, 先做理论计算, 然后下一个博士师兄或师姐帮你做服务器模拟, 然后再下一个博士带你做实验, 然后再下一个博士帮你改sci, 然后再下一个博士帮你改毕业论文
这就意味着, 可行的项目(例如研究生的课题), 它一开始的目标就是可行的, 然后有资源有人
而不行的组就是, 可能导师自己都不清楚这项目可行不可行, 对目标缺少预见性, 那灾难得以可见.
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放到贺甲的情况上就是, 贺甲相当于是一个"统帅型"的人才, op吹说没了贺甲无所谓
但你要清楚, 难道腾讯的人事部招人就是在吃干饭?
就像机械, 你缺了某个零件可以随便换, 但你缺了根主轴它还能转?
就算贺甲不是某些人吹的那种"独一无二", 但他也应该是那种难得的【机械主轴】【统帅组成员】
而要拼统帅组人员数目, 以鸡场的体量是绝对拼不过腾讯的
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所以sh的项目应该就是遇到了这个问题
某些项目的展开与推进, 它不是你所谓的【总裁挂帅】或【增加人员】就能搞定的, 这又不是历史哲学或物理研究, 你能拿量变堆出质变, 你缺了那个关键性人才, 你项目运转不了就是运转不了, 你加多少水货都是没用
甚至可以说, 这种觉得【总裁挂帅】就能【外行指导内行】可能才是国内一直重复的问题
从这个角度来讲, 也许煤老板才是真正懂经营的, 因为煤老板真的不会和你玩什么【下矿挂帅】, 笑
人家煤老板只定大目标和给钱, 绝对不会在自己不清楚领域想着玩统筹全域
你懂叫统筹全域, 你不懂叫瞎指挥
别忘了, 想培养一个全域人才或统帅型人才, 那需要花的时间是要有好苗子+以10年计,
至少我觉得以鸡场的表现, 它不会有那个耐心去作这种持久投入, 都是急功近利
毕竟这能从鸡场在游戏中反映出来的企业文化中可见.
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就是一些闲聊扯淡
不在知乎发是因为知乎是米乎, 在那发真没啥意思.


IP属地:中国香港1楼2022-11-25 12:36回复
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    IP属地:中国香港2楼2022-11-25 12:57
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