先放通关图
个人感觉游戏整体流程下来无伤无悔没有想象中困难,前期注意调整行动顺序集火,后期四卡boss可以用debuff道具化解,除个别boss关卡测试伤害初见杀外基本都是一次过。


个人的一些心得
1调整行动顺序
一般有等待时间决定行动顺序的战斗模式,都应该能够通过不同的行动模式来调整行动顺序,如果玩过魔唤精灵(VMJ/VMJP,暴露年龄了)的玩家会知道“调隙”(调整不同单位的行动间隙)的概念
具体到本作,通过让短WT的单位做更多的动作来延长再动时间,长WT的单位则做更少的动作,最终达到不同WT的单位连续行动的效果。
!!不需要每次行动都进行攻击,如果攻击伤害很低可以只是堵路或者干脆待机,攻击的时候尽量少移动,远程单位能不动就不动,目的是在下一轮里集中大量我方单位连续行动保证敌方减员。!!
用弓手举例,很多人觉得弓手打骑士1HP太废柴,实际上敌方弓手打我方前排伤害也很低,弓手的主要作用就是击杀敌方远程。
第一章我队伍里有两个弓手莎拉WT94 大众脸弓手WT97,莎拉先动大众脸后动,两人中间还会夹杂我方和敌方诸多单位,调序的方法就是保持两人的动作基本一致,要么都攻击,要么都不攻击,通过移动距离来调整WT。
比如开局阶段让莎拉移动4格待机,大众脸移动3格待机,一轮过后两人行动顺序会拉近
接敌攻击的时候莎拉移动3格攻击,则大众脸移动2格攻击,或莎拉移动1格攻击,大众脸原地攻击
重复这个步骤就可以做到两人近似连续行动(甚至大众脸弓手会比莎拉先动),或做到两人行动顺序中间没有敌方补血单位,这样可以最大限度集中两个弓手的火力,等于提高对敌方远程的斩杀线,尤其是两个弓手的必杀都是同步的,关键时刻还可以前冲爆发一下。
根据实际情况还可以把法师,鸟人大叔等有远程攻击手段的单位进行类似调整,配合用长枪的女武神和符文剑士精准击杀敌方高威胁单位,从而减轻战场压力。
个人感觉游戏整体流程下来无伤无悔没有想象中困难,前期注意调整行动顺序集火,后期四卡boss可以用debuff道具化解,除个别boss关卡测试伤害初见杀外基本都是一次过。


个人的一些心得
1调整行动顺序
一般有等待时间决定行动顺序的战斗模式,都应该能够通过不同的行动模式来调整行动顺序,如果玩过魔唤精灵(VMJ/VMJP,暴露年龄了)的玩家会知道“调隙”(调整不同单位的行动间隙)的概念
具体到本作,通过让短WT的单位做更多的动作来延长再动时间,长WT的单位则做更少的动作,最终达到不同WT的单位连续行动的效果。
!!不需要每次行动都进行攻击,如果攻击伤害很低可以只是堵路或者干脆待机,攻击的时候尽量少移动,远程单位能不动就不动,目的是在下一轮里集中大量我方单位连续行动保证敌方减员。!!
用弓手举例,很多人觉得弓手打骑士1HP太废柴,实际上敌方弓手打我方前排伤害也很低,弓手的主要作用就是击杀敌方远程。
第一章我队伍里有两个弓手莎拉WT94 大众脸弓手WT97,莎拉先动大众脸后动,两人中间还会夹杂我方和敌方诸多单位,调序的方法就是保持两人的动作基本一致,要么都攻击,要么都不攻击,通过移动距离来调整WT。
比如开局阶段让莎拉移动4格待机,大众脸移动3格待机,一轮过后两人行动顺序会拉近
接敌攻击的时候莎拉移动3格攻击,则大众脸移动2格攻击,或莎拉移动1格攻击,大众脸原地攻击
重复这个步骤就可以做到两人近似连续行动(甚至大众脸弓手会比莎拉先动),或做到两人行动顺序中间没有敌方补血单位,这样可以最大限度集中两个弓手的火力,等于提高对敌方远程的斩杀线,尤其是两个弓手的必杀都是同步的,关键时刻还可以前冲爆发一下。
根据实际情况还可以把法师,鸟人大叔等有远程攻击手段的单位进行类似调整,配合用长枪的女武神和符文剑士精准击杀敌方高威胁单位,从而减轻战场压力。