以前的机制是,蓝刺攻击前,先添加1-2层破绽再判定血量斩杀。现在改成,先看对面破绽数,再看血量判定斩杀
改前:
对面0破绽,斩杀几率在40-70(蓝刺攻击会先添加1-2层破绽);
对面1破绽,斩杀几率70-100。
改后:
对面0破绽,斩杀几率0。
对面1破绽,斩杀几率40。
对面2破绽,斩杀几率70。
改前:
对面0破绽,斩杀几率在40-70(蓝刺攻击会先添加1-2层破绽);
对面1破绽,斩杀几率70-100。
改后:
对面0破绽,斩杀几率0。
对面1破绽,斩杀几率40。
对面2破绽,斩杀几率70。