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现阶段鬼王最优技能天书(准)加点及部分相关研究

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写在前面——本帖面对对象为飞升160级后,最好封神等级大于65级以上的鬼王玩家。等级未到的玩家可以参考未来发展方向,据此调整目前阶段的成长路线。
本帖并非正式攻略贴,只是对现阶段封神后鬼王的天书进行相关研究,同时对锻体的配套及灌魔选择作一些小归纳,至于元婴、洗练、阵法、灌注、宝石、法身等基础不在此帖阐述范围之内。
基于改版后鬼王与之前鬼王技能上的区别,对属性上会进行一些调整,但主要集中在精进和宠物加点上,后续有相关说明。
关于宠物类型选择,以及主动技能和觉醒技能的选择,只能根据自身习惯来设置,并没有通用标准。
法宝固定选择为花非花。


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技能加点




2025-07-31 05:06:27
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天书选择为1-2,明王系






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天书续






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锻体
PS~锻骨需配置两套,一套为通用的骨九。另一套为备用的骨四,只适用于周四帮战,周天玄火,老天道和都广灵丘。


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灌魔


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挂机技能设置
PS~连续技图标分别对应且只对应一个技能,按顺序3=15夺神咒,5=16指天骂地,8=17聚灵咒,12=18化血魔心。


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暂时先发到这里,明天再把宠物相关,以及包含两大课题的天书具体研究发出来。晚安各位!


2025-07-31 05:00:27
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六周年纪念镇楼


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宠物相关——
关于宠物加点并没有统一标准,主要还是根据环境来变化。基础是灵动属性高,辅以斗志或者健体,万剑时期对暴抗要求相对高一些,那么可以多一些点数给健体,怀光时期暴抗作用不明显,那么可以分配给斗志,或者干脆全部给灵动。
被动技能×3是基础,主动技能可选,一般为全力或者苦痛。而神聚在怀光时期作用差,主要是根据对手普遍的攻击次数决定,攻击次数高则暴抗作用低。本人推荐的是追迹宠,移动速度的改变可以改变整体的战斗模式,暴加足够的朋友不妨尝试一下。
觉醒技统一聆风印。鬼王在大部分的战斗中必须近身,那么降低对手的输出效率是必要的。





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神识的选择一般主要有两种,一种是如下图2玄4地的配置,主化攻,辅韧性。另一种是6地配置,全韧性。
根据全韧性配置的神识(满级3000),人物最高韧性可以达到22000+,那么同理可得出其他职业的最高穿透值也就是22000。但最高穿透的神识组合一般不会出现,下一档次就是21000,也就是神识穿透为2100的配置。因此只要最高理论韧性超过20000,既与对手穿透的差值不超过1000,则视为达标,所以神识没有必要6地,而2玄4地的配置是恰到好处的,同时化攻的提升,能大幅削弱对手的攻击值,同样也是生存率的保障。


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以上就是现阶段鬼王的一些配置情况。这只是个人给出的结论方案,如果是目前茫无头绪的朋友可以先用着试试。
而接下来的部分,就是以上结论的推导过程,从中我们再分析一些其他的东西。


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长久以来,生存能力和输出能力一直都是鬼王的心病,群战苦手,聚灵不中,尤其是万剑时代,一个无视防御的技能就成为了以防御力为主要防守属性的职业的噩梦,鬼王首当其冲。而剑域锁血又让鬼王的聚灵无能为力,反过来也必须配合剑域的持续时间来守护自身,这样的被动状态肯定是鬼王玩家所不愿意看到的。如果说当时可以靠提升暴抗撑过,那么怀光时期的来临,又是雪上加霜,提升暴抗毫无用处!而且目标容易丢失,伤害可转移,其输出能力更是比万剑有过之而无不及。
幸好在这个时期,迎来的鬼王的全新改版,很多人在试用痴情咒系统后都表明,痴情咒系统比改版后的明王系统似乎更肉一些。而我当时查看过痴情咒系统的技能和天书,并没有发现特别的地方,甚至痴情咒的技能效果和天书效果有很大一部分都集中在守护队友身上,对自身的肉属性并没有很大提升,仅仅只是在属性上提升,而效果比追风咒、化血魔心、摩柯心经还有一定差距。如果说这三个技能的属性增幅都不足以达到肉属性的极致,那么或许明王的伤害减免和伤害吸收才能对肉属性有所改良,那么痴情咒凭什么以那三个技能一半左右的增幅能力,能够超越并代替明王,使主角更肉更能抗呢?带着这个疑问,经过了一段时间的不断尝试,终于发现了其中的关窍。原因不是痴情咒系统的痴情咒,而是痴情咒系统的系统,——这么说似乎有点拗口,——真正的原因在于1天书的下图这个附效。1天书和3天书的区别就在于对化血魔心和追风咒附效的不同,而化血魔心是吸收伤害,这与明王并没有什么不同,另一个是给予易伤,作用在对手。那么追风咒则是受击降低对手攻击力和概率消除对手增益,以满级15%的概率消除来说,又是位于第五页天书中段,可能很多人都不会去点,那么问题就出在这个“每次受击降低对手防御力”上了。而问题是降低3%,以目前锻体效果和攻击增益幅度来说,输出职业进入战斗状态提升20%攻击力只是最基本的事儿,一霎那达到峰值的攻击力,用区区3%减益能有什么用?一套天诛打完,全中,合计降低对手21%攻击力?那也不过是降到面板属性而已,该挨的伤害几乎不会减少多少。然而经过实战测试,恰恰是因为这个天书的存在,使得追风咒的效果有了翻天覆地的变化!


  • 真红FGD
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上述这个天书,看起来是每次受击降低对手3%攻击力,然而却不单单是降低,而是——每次受击时,先消除对手攻击力增益,同时降低其3%攻击力。也就是说,对手哪怕满状态攻击追风咒状态的鬼王,在第一击之后,当前攻击力就变成面板攻击的97%,然后每次攻击则会使其攻击力94%,91%,88%……不断下降。反之,如果攻击过程中,对手受到其他技能增益攻击力,或者其他队友给予的攻击力增益,那么他的攻击力会恢复成面板状态,并接受其增幅,比如变成120%的攻击力,然而只要他接下来的技能继续击中追风咒鬼王,那么这次的增幅同样只能持续到第一击结束,又继续97%,94%,91%的削弱下去。也就是说,只要追风咒存在的8秒之内,任何攻击鬼王的人,都会使攻击力直接降低到面板之下,并且持续到攻击结束或者是追风状态结束。
这就引发了我得第一个猜想——作用在同一个人物身上的同一个属性的增益和减益不能同时存在,增益和增益可以叠加,减益和减益可以叠加,但增益和减益之间,并不是相互抵消计算差值,而是新的增益抹去减益,或者新的减益抹去增益。
以上猜想,经过测试后,发现确实如此,只不过复合属性增益的图标不会消失,比如足通增幅攻击力和暴击率,如果攻击力增幅被抹去,是不影响其暴击率增幅的效果的,仅仅只是针对这个技能其中的攻击力部分。
同理,下图的嘲讽天书也有类似效果,但与追风咒天书不同的是,它仅作用一次,因此同样也很容易被对手重新接受增幅,从而抹去这个减益。而追风咒也是被动式持续降低,也可以说是不断给予对手重置其攻击力的效果。


2025-07-31 04:54:27
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其实游戏副本中已经有相关提示,只是长期以来不容易被重视,那就是落星绝阵的陨石通道。进入陨石通道会被减速,这是众所周知,在这里使用提速技能,最多只能持续一秒,之后就重新恢复成持续减速的状态。但是一般都不会去注意,这时候速度增益部分已经直接消失了,而不是跟减速相互抵消以后仍然存在少量的提速。关于这点,各位可以自行尝试一下。


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