
这是之前nga出的6.0职业难度表,算是有可信度吧。基本上难度高的职业玩得人比较少,而且因为难度高,精通职业的就更少了。难度高,伤害低,玩得人就更少了,比如诗人。

下版本的天团:黑枪占学侍忍舞召。
难度低的职业一般都会超生。目前好像,T战士,N白魔,近战武士 镰刀(下版本翻身),远敏机工,法系召唤。
而且高难也分低难度和高难度,极神和一二层属于低难度那种,三四层和绝本属于高难度。低难度,说实话不需要天团队伍也能过本。就算是高难本,也不需要全部是天团职业。
T里好像主T一般是战士和黑骑,副T枪刃和骑士。战士超生,再加上下版本加强很多。玩T的话枪刃好就业,但是难度放在那里。
N白魔和占星主奶,治疗奶,学者和贤者副奶,盾奶减伤奶?白魔超生,占星比较尴尬,难度高伤害不及白魔。学者和贤者差不多,都是做脏活累活的。玩N选学者比较好就业,毕竟脏活累活多,不愿干的人多。
近战武士镰刀超生,伤害也高。本身就两个位置,感觉难。要玩可以玩忍者,就是估计抢不过那两个,而且难度还高。
远敏机工舞者超生,机工纯自嗨,简单,但伤害不是很高。舞者和诗人比较吃队友,属于辅助类的,基本需要精通职业的队友才能发挥1+1>2的效果,属于经常背锅的?不推荐。
法系基本上就召唤了,功能性太强,输出和黑魔也差不了多少,不到500,10500和10000的差距。赤魔和召唤差距更小了不到100,有时候还打不过,而且难度上赤魔黑魔都比召唤难不少。
所以要玩稀缺职业,枪刃和忍者比较推荐,但是难度在那里,精通不了就别浪费时间了。

不如战士白魔武士召唤走起,全都练个不强不弱,拼手速。