在冲工程学的这段时间里,首都基本全程在爆移民(溢出锤丰富的时候会适当去吃),新城落地后记得及时买工人(阿拉伯在送商路后下T即主动来宣友,给了我们透支的渠道)。说下肖肖尼的基建顺序,由于强大的UA,新城落地通常是不用造纪念碑的,可以直接粮仓/水车起手,然后水渠和竞技场,本局由于同盟了2个文化城邦所以zc进度不慢所以中期不用反补碑,如果你没有同盟文化城邦就该适时补碑加速zc进度。这里说下NoSL冲极限千万别想着压什么文化进启蒙。Zc这种东西就是越早点出来发挥的时间越久作用越大。另外极限飞船必选秩序,而秩序连商业开门都不需要,在有世博会保证的情况下,后期是绝对不会存在文化不够的情况的。压文化几乎相当于你前期放弃了发动波兰的UA,换来的仅仅是尾盘能多点一个zc(想想尾盘的zc生效时间有多久,古典中古时期zc的生效时间有多久)。举个例子,比如工坊工厂脸相当于每城2脸但是生效时间仅为工业化后,而自主精英相当于每城1脸但是却从古典就能发力,整局的收益来算精英是远大于ysxt的zc的(不单单是脸*生效时间的值更大,古典中古的脸能更早兑换成人口从而更早转化成人口效益)。
240+鸽子终于跳了大仙,由于佛塔清真均被邻居拿走,故楼主最开始的打法是想着随便创个教凑合着用着然后等邻居洗来躺宗教建筑。由于楼主以前只玩原版文明5对BNW宗教不是特别了解(没了佛塔清真不造怎么玩系列),但是在请教吧友“阿翔”后才知道等AI来传教都是启蒙之后的事情了,而且很不稳定。楼主也是打了若干T后发现AI即使传教也是优先传周围城邦的教根本不会来洗我们自己的城市,所以是不是想躺洗就不该创教这样AI就会来我们城市传教了?有对宗教了解的希望不吝赐教。复盘来看本局工业化前仅一个城市被AI主动来洗躺到了个佛塔(而且楼主犯了很大失误,忘记可以在躺佛塔的城市买小仙来主动给自己城市洗了),楼主开了虔信很早普及了大小庙,同盟了好几个宗教城邦,结果只躺到了一个佛塔,尾盘鸽子也处在了4500+的尴尬值(只能买2大科),所以此局的信仰输出价值几乎为0(白砸了那么多钱同盟宗邦),着实血亏。
回到创教本身,这里创立者信条一定要选十一税,因为无战情况下可以肯定的是我们gpt是远远不够支撑我们借光盟友钱的,所以撑高gpt是非常重要的(决定了你的透支上限)。相反若是有战模式,由于玩家可以通过爆兵割钱卖城等方式廉价获取巨额gpt,那么入会仪式(1次性的100g每城)对前期的加速作用就会比十一税更好,大家可以仔细体会下两者的区别,对理解冲极限助益良多。一追这里读档后修改为选择大庙脸,能帮助我们在冲启蒙期平滑过渡笑脸。
拿到工程学后,接下来抉择该走什么科技。首先由于有2个城邦有找摩洛哥地盘的任务(楼主忘记猴子在哪见的摩洛哥了),所以先把文字走到剩1T,待需要做这个任务且猴子没能找到摩洛哥地盘时可以拿出来买大使馆(是的,前期的文字科技在我看来就只有买大使馆的作用)。然后就是右上方的两城很需要海运,所以我们要在其粮仓锤出来时拿出航海(可以直接买2商船互piao),灯塔科技可以稍微延后因为有了海运情况下引水渠性价比不比灯塔低(因为余粮高)。然后再考虑何科技进中古。由于工人数量总体还是短缺,前期基本都忙于开发各种资源卖钱很少有机会开发文官田,而且此图文官田数量也不是特别的多(数了数直走文官能开好的水田大概能享受个10粮/T左右),再加上由于我们已经同盟了不少商宗文邦,更早进中古意味着更多的城邦收益,所以单论即时收益,行会进中古也比文官进来的更快更多(只需货币+行会)。另外行会进中古的好处是,可以瞬间增加我们虚拟gpt的能力,即增加我们透支的能力(可以全城最大化产能打钱);解锁的艺术家工会可以尽早开始养大艺(没有齐秦的情况下,很难实现黄金无限连,所以对大艺的数量要求很高),大艺开启的黄金时代亦是增加我们透支能力的关键一环;马丘比丘更是在我们gpt短缺时雪中送炭的奇观,且竞争压力很小(此图AI首都和主力城均未圈山脉),倘若是竞争压力很大的图,自主关门的大工去秒这一奇观亦是非常值得的。综上所述,我们科技即为冲行会进中古,顺便适时解锁上路的航海和光学,再反过来走文官(当然代价是大文的进度会慢些)。

240+鸽子终于跳了大仙,由于佛塔清真均被邻居拿走,故楼主最开始的打法是想着随便创个教凑合着用着然后等邻居洗来躺宗教建筑。由于楼主以前只玩原版文明5对BNW宗教不是特别了解(没了佛塔清真不造怎么玩系列),但是在请教吧友“阿翔”后才知道等AI来传教都是启蒙之后的事情了,而且很不稳定。楼主也是打了若干T后发现AI即使传教也是优先传周围城邦的教根本不会来洗我们自己的城市,所以是不是想躺洗就不该创教这样AI就会来我们城市传教了?有对宗教了解的希望不吝赐教。复盘来看本局工业化前仅一个城市被AI主动来洗躺到了个佛塔(而且楼主犯了很大失误,忘记可以在躺佛塔的城市买小仙来主动给自己城市洗了),楼主开了虔信很早普及了大小庙,同盟了好几个宗教城邦,结果只躺到了一个佛塔,尾盘鸽子也处在了4500+的尴尬值(只能买2大科),所以此局的信仰输出价值几乎为0(白砸了那么多钱同盟宗邦),着实血亏。
回到创教本身,这里创立者信条一定要选十一税,因为无战情况下可以肯定的是我们gpt是远远不够支撑我们借光盟友钱的,所以撑高gpt是非常重要的(决定了你的透支上限)。相反若是有战模式,由于玩家可以通过爆兵割钱卖城等方式廉价获取巨额gpt,那么入会仪式(1次性的100g每城)对前期的加速作用就会比十一税更好,大家可以仔细体会下两者的区别,对理解冲极限助益良多。一追这里读档后修改为选择大庙脸,能帮助我们在冲启蒙期平滑过渡笑脸。
拿到工程学后,接下来抉择该走什么科技。首先由于有2个城邦有找摩洛哥地盘的任务(楼主忘记猴子在哪见的摩洛哥了),所以先把文字走到剩1T,待需要做这个任务且猴子没能找到摩洛哥地盘时可以拿出来买大使馆(是的,前期的文字科技在我看来就只有买大使馆的作用)。然后就是右上方的两城很需要海运,所以我们要在其粮仓锤出来时拿出航海(可以直接买2商船互piao),灯塔科技可以稍微延后因为有了海运情况下引水渠性价比不比灯塔低(因为余粮高)。然后再考虑何科技进中古。由于工人数量总体还是短缺,前期基本都忙于开发各种资源卖钱很少有机会开发文官田,而且此图文官田数量也不是特别的多(数了数直走文官能开好的水田大概能享受个10粮/T左右),再加上由于我们已经同盟了不少商宗文邦,更早进中古意味着更多的城邦收益,所以单论即时收益,行会进中古也比文官进来的更快更多(只需货币+行会)。另外行会进中古的好处是,可以瞬间增加我们虚拟gpt的能力,即增加我们透支的能力(可以全城最大化产能打钱);解锁的艺术家工会可以尽早开始养大艺(没有齐秦的情况下,很难实现黄金无限连,所以对大艺的数量要求很高),大艺开启的黄金时代亦是增加我们透支能力的关键一环;马丘比丘更是在我们gpt短缺时雪中送炭的奇观,且竞争压力很小(此图AI首都和主力城均未圈山脉),倘若是竞争压力很大的图,自主关门的大工去秒这一奇观亦是非常值得的。综上所述,我们科技即为冲行会进中古,顺便适时解锁上路的航海和光学,再反过来走文官(当然代价是大文的进度会慢些)。
























