Apex比赛常常能见到第三圈还有15以上个队伍的情况,决赛圈变成一场乱战。
如果这样改,第一增加前期人头分的权重,比如在还剩十二个队的时间点之前击杀的人头分算1.5分或者2分;第二设置勇者积分鼓励和补偿打架的队伍,比如如果在比赛中前五出局,给予一定的勇者积分。
如上,可以用不同的分数奖励机制来使比赛更加多变。比赛各自都有跳点,比赛时各个队伍可以根据不同的圈型来布置不同的战略,在转移过程中的不确定性也更复杂,从而使比赛在前期也有不错的观感;有了勇者积分保底和前期更高的人头分激励,也可以看到更多激烈的战斗场面。
简单认识,不够专业;理性讨论,欢迎补充
动力小子镇楼

如果这样改,第一增加前期人头分的权重,比如在还剩十二个队的时间点之前击杀的人头分算1.5分或者2分;第二设置勇者积分鼓励和补偿打架的队伍,比如如果在比赛中前五出局,给予一定的勇者积分。
如上,可以用不同的分数奖励机制来使比赛更加多变。比赛各自都有跳点,比赛时各个队伍可以根据不同的圈型来布置不同的战略,在转移过程中的不确定性也更复杂,从而使比赛在前期也有不错的观感;有了勇者积分保底和前期更高的人头分激励,也可以看到更多激烈的战斗场面。
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动力小子镇楼










