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【】不入流杂谈:星辉时代那些年度亚比

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三年的时间一眼之间就过去了,而我们的星辉也将在这周五“完美收官”
纵观这三年的历史,给我留下深刻印象的亚比有不少,我有时候在想,如果真的评选出30只年度亚比,那都会是谁呢?
这个帖子就是在我的突发奇想下诞生的,主要还是我主关的评判,大家有异议尽管提出,毕竟每个人看法有不同很正常,我一直都不介意大家发出自己的声音
那我废话不多说了,楼下开始


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-11-22 16:59回复
    我草,吐出来了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-22 17:01
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      2026-04-15 09:08:15
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      第二只亚比我给到了启元羲和
      毫不夸张的说启元羲和起了个很坏的头,本身白板的技能组让我对她的第一评价是一眼寄,但是强到离谱的专属又把她从死线拉了回来,甚至一度成为了星辉三年的最“保值”亚比,只能说在绝对的概率面前再强的技能都得退避三舍啊
      而羲和的传奇不止于此


      IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-11-22 17:03
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        2020的第三只年度亚比我给到了逍遥,一只对星辉发展可以说“举足轻重”的亚比
        懂的人自然知道逍遥对星辉发展有何种意义,我们这里说一点星辉初期很常见的现象吧
        众所周知,星辉前期金大头是一个非常好用的打手,为什么呢?因为他的专属暴击加星
        为什么暴击加星好用呢?因为当时的星辉亚比获取星的速度实在太慢了,而我们又都知道,大多数星辉亚比的输出能力极大程度上绑定了必杀,在别人拼了老命攒星的时候我们的大头已经放了两个大招了,这就是大头强的原因
        而逍遥的出现可以说改变了这个情况,被动的加星让太多的星辉亚比拥有了更多的机会,而这个影响的不止pve,甚至pvp都因为逍遥的出现改变了,他可以说是真正意义上的两开花亚比
        时至今日,逍遥依然在继续着他的传奇
        我们光启再见


        IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-11-22 17:04
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          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-11-22 17:10
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            第四只亚比我给到了星辉灵魂的开创者,灵魂132
            灵魂可以说是一个令人又爱又恨的系统,爱是因为他真的太强了,恨也是因为他真的太强了
            他真的太强了,强到了会因为一个魂的问题从而影响到一整局的战况
            星辉灵魂是对比异次元少见的加强了的系统,拉魂从命必触变成了使必触,虽然抛弃了拉魂100真抗但是换来了每回合自动出魂,无论怎么看都是稳赚不赔的生意
            星辉灵魂的出现如同上面的逍遥一样,不仅是pvppve甚至evp都因为他的出现发生了翻天覆地的变化,从此之后拉魂成为了无数玩家头上的一座“大山”,而魂死自然就成为了无数玩家不愿回忆起的噩梦
            不知道光启会不会再次见到灵魂呢


            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2022-11-22 17:12
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              第五只亚比,我给到了密潘
              庆贺吧,这是星辉第一个无条件三免的亚比
              庆贺吧,这是星辉三年毫无疑问的固伤女王
              庆贺吧,这是星辉玩家第一次冲锋的成功
              “她改变了固伤”这句话真的一点都不为过,她不仅改变了固伤,也改变了pve的游戏环境
              从此固伤不再是“歪门邪道”,他也是正规的流派,甚至在以后一段时间反超了强攻
              这是一只传奇一般的亚比,纵使策划对她各种针对,她依旧坚挺了三年
              时至今日,她的进化形态依旧是毫无疑问的固伤no.1
              她是毫无疑问的传奇
              我们光启再见


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-11-22 17:13
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                第六只亚比,我给到了god,一只我之前从来没敢评价过的亚比
                为什么不敢评价?因为关于god的节奏太多了,像我这种惜命的人自然不会主动提起他,甚至在自己的群里我都没怎么评价过
                借着星辉结束的时机,我想说说这一只各种方面都令后世其他亚比“望而兴叹”的传奇
                说到god不得不从三个角度出发
                pvp,evp,玩家讨论
                pvp自然不必多说,god一经出现遍以超高的强度横扫了竞技场
                单排是god,多排是god,排位是god,休闲是god,这句话可以说一点都不为过,god当时就是这样的,遍地都是,上至荣耀下至休闲,大家都在玩god
                策划对于这种情况自然也是看在眼里,god之后的补丁可以说是一个接着一个,这种情况一直持续到了20年末,直到god“倒在”了21年的洗牌中,策划才终于放过他
                而过高的强度带来的负面影响是什么?那就是在玩家中比较微妙的口碑
                这里我不好评价,毕竟20年十月贴吧有一场节奏就是因为god而起,而我当时是作为吃瓜的一方的,我是没有资格评价这方面的事情的
                然后就是evp了,上面说到了微妙的风评,而这微妙的风评与god极高的evp难度肯定是脱不了干系的
                god的挑战基本可以说是摆明了告诉你没承影别打,常规只有承影可以解,而承影因为拉魂魂死黑暗狩猎等等等等因素的干扰也不是非常的稳,多种因素的综合下最终导致了god的挑战难度在当时“居高不下”
                我不止一次说过,这是一只比较难以评价的亚比,我本人对这方面也是浅尝辄止,这里就不多说了
                但是年度亚比是一定要有他的嗷,这个应该没啥异议吧


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-11-22 17:15
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                  2026-04-15 09:02:15
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                  IP属地:江苏来自Android客户端32楼2022-11-22 17:18
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                    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2022-11-22 17:19
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                      第九位亚比我给到了龙王
                      自此pve两大保人天王(龙王逍遥)聚齐了
                      这俩的保人能力强到了什么地步呢?我记得我之前说过,如果有boss能在龙王+逍遥的保护下将你的打手击杀,那你该考虑的是boss的问题,而不是这两位的问题
                      与逍遥不同,龙王是专注保人的辅助,也就是保人特化,1000限伤+60化解+倒置,这套技能组可以说在当时的环境将保人做到了极致,概率返星则进一步拔高了上限
                      而如此强势的技能组势必会遭到针对,在龙王出现后各种清持续高固伤在pve不断出现,而即便如此龙王依旧是毫无疑问的常规第一保人辅助,足以可见其实力
                      或许他有许多地方做不到大家完全满意,但是出生在那个时代能拥有如此强度和表现,他已经做到了他的最好
                      我们光启再见


                      IP属地:江苏来自Android客户端34楼2022-11-22 17:20
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                        20年的最后一只亚比,我给到了孟婆
                        一只我非常喜欢的亚比,也是我个人认为的星辉灵魂的代表作之一,她作为一个pve亚比真真正正的玩明白了灵魂这个系统
                        如果说20年末到21年初boss真抗和数值不停走高是因为什么,那我认为和孟婆绝对脱不了干系
                        孟婆和前文的密潘一样,都是很典型的固伤打手,不同的是密潘是百分比打手,而孟婆是固定伤害打手
                        这个怎么理解呢?我举个例子吧
                        假设这里有一个100w血无真抗的boss,用密潘打的效率是固定的,密潘打100w血无真抗和打同等条件下1000w血的boss的效率是一样的,这是百分比打手的优势,同时也是劣势,因为效率是被定死的,在某种中难低难本中,你的表现反而没有那么好
                        而孟婆不一样,正如前文所说的,孟婆是固定伤害打手,对比密潘,孟婆打100w血的boss只需要三个三星,而打1000w血的boss则需要三十个三星
                        这代表什么?这代表了孟婆拥有比密潘在中难度副本中更绝对的统治力,30w的数值在当时的环境下是绝对够用的,可以说孟婆一经出现就“横扫”了密潘在中难本中的优势区间
                        当然后续密潘开挂就是另一回事了
                        这里就不得不提第二点了,我为什么说孟婆玩懂了灵魂
                        这里我们就不得不提星辉灵魂的机制了,拉魂使必触,魂传导伤害无视化解,pve传导伤害限制1w
                        最重要的就是最后一点限制1w伤害,这一度让大家认为灵魂是一个在pve没啥用的系统,无论你伤害多高,打过去就1w,这有啥用嘛?
                        而我们的孟婆她选择了另一种道路,给魂回血,根据回血的数值打固伤
                        这就很好的解决了上述限制1w的问题,只要你魂能回血,那我就有稳定的收益
                        然后呢?还有什么?
                        对,得益于星辉灵魂的机制,孟婆可以说是完全不怕化解怪,我直接打魂就能造成稳定的固伤,何必去凹你本体的化解呢?
                        这点在21年神启卡奥斯挑战中的神启盘古体现的尤为明显,因为他的第一个稳定打法就是拉双魂孟婆
                        这也是我喜欢孟婆的原因之一
                        纵观星辉三年pve打手的设计,对我来说孟婆就是毫无疑问的no.1
                        期待我们光启再见


                        IP属地:江苏来自Android客户端36楼2022-11-22 17:22
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                          2020结束了,那下面就开始2021吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端40楼2022-11-22 17:27
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                            2021的第一只亚比,我给到了愚者,我们亲爱的穷穷
                            是,你可以说她单排比较拉胯,吃了后半年整体亚比强度颓势的优势才死灰复燃
                            你也可以说她常规pve基本毫无价值,毕竟你不打高难本,高难本用的亚比在多数玩家手里都是没用的
                            你更可以说她开创了神兵单卖60r的坏头,她罪该万死
                            但你无法否认穷穷是星辉三年的年费中最像年费的一个,起码她在本年可以保住自己年费的价值,不会像某人一样还没到年末就被判了死刑
                            起码她可以以一己之力完成一波很“完美”的小洗牌,起码她对上上一年的亚比也只是被碰瓷,而不是被毫无悬念的胖揍
                            我们光启再见


                            IP属地:江苏来自Android客户端42楼2022-11-22 17:28
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                              2026-04-15 08:56:15
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                              IP属地:江苏来自Android客户端44楼2022-11-22 17:30
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