过几天就更新200级了,又是一轮爆肝,吐槽下现在的怪异任务,个人认为可以从这几个方面优化
1、猎人怪异研究等级与怪异任务等级差越大任务等级提升越大,且保底提升2级(相信很多人都存有25分钟的任务,或者像角爆这样好刷材料的任务,又或者一些难度较高的大连续,但是把这些任务升到满级会让人血压上升,感觉有70%以上的概率是升1级)
2、任务可以用探究硬币洗条件,类型除了现有的几个外增加:怪物伤害增加,讨伐目标全部怪异化,道具使用数量限制(回复类、陷阱、闪光等),金币增加,炎火点数增加,营地有概率(30%)出现七彩鬼火鸟等条件(每个任务最多存在3个不同类型条件,系统会根据条件与讨伐目标给出任务危险度,危险度越高完成任务获得报酬量也会增加)
暂时想到这些,欢迎大家畅所欲言
1、猎人怪异研究等级与怪异任务等级差越大任务等级提升越大,且保底提升2级(相信很多人都存有25分钟的任务,或者像角爆这样好刷材料的任务,又或者一些难度较高的大连续,但是把这些任务升到满级会让人血压上升,感觉有70%以上的概率是升1级)
2、任务可以用探究硬币洗条件,类型除了现有的几个外增加:怪物伤害增加,讨伐目标全部怪异化,道具使用数量限制(回复类、陷阱、闪光等),金币增加,炎火点数增加,营地有概率(30%)出现七彩鬼火鸟等条件(每个任务最多存在3个不同类型条件,系统会根据条件与讨伐目标给出任务危险度,危险度越高完成任务获得报酬量也会增加)
暂时想到这些,欢迎大家畅所欲言













