真的有在好好说
平衡性我个人感觉变烂了
最近这几年英雄越来越多玩法越来越花
基本新英雄都能超模一段时间
但是
对局节奏明显变快
英雄的压力和作用区别非常大
投弹手地位挺可怜(可能我真的很菜,但玩不来)
比如我是巴利,玩的是宝石,那么很有可能我一局都在想怎么躲开攻击和提供稳定和持续的输出,如果作为宝石位很容易被切,如果作为干扰宝石位又很难起到明显作用(这两点在对方是灵活性英雄上很明显)
很多妙具和星辉也良莠不齐
比方说吉恩2妙,改版后的吉恩2星(1000伤害)
艾魅2妙,普里莫2妙(特殊模式除外),雅琪2妙(特殊条件除外),P先生2星,格尔1妙(娱乐)
总感觉搞笑成分比实用成分高,出场率也可怜
没有必要或者不痛不痒的削弱
举例:沙迪:削弱6%的伤害
大招充能6次变为7次
山姆:1星削弱10%的恢复效果(实话实说没啥影响,最恶心的是山姆快速突袭拾取后立刻充能的超高伤害指虎)
平衡性我个人感觉变烂了
最近这几年英雄越来越多玩法越来越花
基本新英雄都能超模一段时间
但是
对局节奏明显变快
英雄的压力和作用区别非常大
投弹手地位挺可怜(可能我真的很菜,但玩不来)
比如我是巴利,玩的是宝石,那么很有可能我一局都在想怎么躲开攻击和提供稳定和持续的输出,如果作为宝石位很容易被切,如果作为干扰宝石位又很难起到明显作用(这两点在对方是灵活性英雄上很明显)
很多妙具和星辉也良莠不齐
比方说吉恩2妙,改版后的吉恩2星(1000伤害)
艾魅2妙,普里莫2妙(特殊模式除外),雅琪2妙(特殊条件除外),P先生2星,格尔1妙(娱乐)
总感觉搞笑成分比实用成分高,出场率也可怜
没有必要或者不痛不痒的削弱
举例:沙迪:削弱6%的伤害
大招充能6次变为7次
山姆:1星削弱10%的恢复效果(实话实说没啥影响,最恶心的是山姆快速突袭拾取后立刻充能的超高伤害指虎)