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战神通关了,感觉不如前作

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北欧偏就这样结束了么。。总感觉少了点什么


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-11-20 01:15回复
    打卡,这次就不白金了



    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-11-20 01:16
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      2026-01-02 10:42:40
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      好的地方别人都说过了,我就说些缺点吧,个人观点
      剧情演出、美术风格方面
      剧情从开始就围绕着诸神黄昏,但是不像前作要去完成遗愿这次好像长时间没有一个明确的目的?有点像瘟疫传说2,线索一个是做梦一个是寓言,做的事情都是去找人帮忙,都是不清楚会怎么样,反正去了再说,主角团表现都是矛盾+闯祸。当然鼠鼠2剧情拉到全靠女主阅读理解,最后直接选择了摆烂结局,这点两者给我的感觉是类似的。作为一个成年人这对父子的矛盾令我无语,用了过于粗暴的戏剧冲突来推动剧情,就不扣细节了,个人认为儿子的行为不合理。开头像唐僧,偏不信六老师,偏要去信施主。然后半夜逃出去上网被抓,离家出走到敌方阵营干爹送装备送武器结果闯祸,放狗这段我刻意看了文本,儿子的理由也是够整蛊的。。。到头来还要老父亲出面擦屁股,儿子塑造成这样真喜欢不起来。尼妹一个可有可无的角色中期拖了这么长时间,结尾又很仓促,剧情节奏有点乱。演出还高规格制作水平看的很爽。不知道是不是审美疲劳感觉美术退步了,特别是这个阿斯加德做的还不如刺客英灵殿,就一农村完全没有史诗感,可能是3部缩2部导致的


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-11-20 01:25
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        关卡设计、战斗体验方面
        虽然这作也尝试做了嵌套式的关卡,只是没有前作大湖那种多层设计那么精妙了,整体流程偏线性,每个国度都给了探索地区和支线,有些地方很给的很多玩的爽,有些地方却没什么东西。解谜区不大还是老三样,就是觉得弓箭传火有点烦并不好玩。战斗做了一些调整把以前一些技能融入了连招,更有搓招感了这点还是不错的,我在游玩过程中会特意去搓一些不同的招。可惜体验跟前作基本也没有区别,由于一定要用一镜到底,视角缩的很近人物靠屏幕中心,这会导致战斗信息不全,经常有屏幕外的敌人攻击你,制作组前作的解决方案是加箭头提示,但是这作敌人种类增加攻击种类变得复杂,在混战时越发无法判断敌方行为。我是最高难度,难度估计只是数值区别,这作给敌人加了很多霸体,开着技能开着怒被打死也是家常便饭,前作那种在狭小的空间里塞几个无硬直的怪也不少,一堆怪本来就很硬了还加属性盾有的会回血,必须要用盾牌打断,还会反复加,只能说我不太喜欢这样的设计。有一说一我4代也最高难度通的也没感到不适过,3boss那个墓碑着实把我恶心坏了,跟双斧打的正爽两个法师一直朝你脸上扔垃圾,好不容易把双斧打死,这法师还会近战,试错的成本过高了简直折磨。还有一个问题是虽然怪物种类变多了,但是正经的boss战却很少,全是精英怪当boss来回打好几次,还喜欢搞多boss好的不学学坏的?做的比较好的是这次的伙伴系统,很多前作的伙伴都加入了战斗。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-11-20 01:28
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