《缺电》将在2077年12月1日发布DLC“异界定律”的最新版本。
•新增了气压和气体扩散系统,相当于将每种气体计算压力扩散后再按照质量叠加,最终得出混合气体的比例。
•虽然新的气体系统导致了计算量的激增,但是考虑到英特尔i-13以及40090显卡的发布,我们并不打算更新《缺电》的多核版本。
•新的改动会导致气门以及水门的失效,因此我们提供了一个全新的解决方案,高速气泵可以消耗大量电力将墙体一端的气体快速抽到另一端,与气闸可以组成经典的隔离气体方式。
•气体会渗透气密性不足的墙体,随着气压的增高,这种渗透作用会增强。
•提供了一种全新的建筑方式,复制人可以在建筑工作台制作各类建筑预制件,通过预制件建设的建筑所需时间更短,也能够通过各种高级材料制作各种墙体的气密版本。
•太空系统有了一个品质级更新,火箭引擎不再限制高度,而是通过总体质量来计算距离。
•移除了太空员仓的内部设计,使其作为一个复制人、氧气、食物的容器,玩家可以添加更多生命维持仓来延长太空任务时间。
•添加了火箭分离器,可以通过多节式火箭增加火箭航程,更大的火箭发生平台甚至可以使用固态助推器和环装供油(雾)
•火箭入轨需要消耗三格航程,从轨道返回则无需消耗燃料。
•空间站位于小行星轨道,可以通过对接端口增加新的仓块,包括生活仓、太阳能仓、燃料仓、实验性植物变异仓以及各类科学仓块等。
•空间站每周期消耗固定的推进剂以及生活物资,这意味着玩家需要不断向其中投入资源,相应的,建设一个空间站带来的各方面收益也是巨大的。
•科技树分为了机械、航空、工程、物理学、异星生物学、基因学等多个分支,相比于以前的版本,科技将是一个进展缓慢而收益巨大的项目。有效的减少了后期科学家复制人无事可做的现象。
•添加了辐射散热器,这是一个不耗电的建筑,但是只能建造在没有背景墙的太空中。
•我们增添了一些奇观以消耗玩家后期无穷无尽的资源,太空电梯可以消耗电力直接将物质投送到空间站。
自维持生态圈相当于一个较大的空间站,如上个版本的火箭员仓一样可以由玩家自定义,并且具备一定的星际转移能力。行星推进器可以以一个较为缓慢的速率推动小行星在星图上移动,虽然我们也不知道这有什么用,但是它听起来非常coool。
•新增了气压和气体扩散系统,相当于将每种气体计算压力扩散后再按照质量叠加,最终得出混合气体的比例。
•虽然新的气体系统导致了计算量的激增,但是考虑到英特尔i-13以及40090显卡的发布,我们并不打算更新《缺电》的多核版本。
•新的改动会导致气门以及水门的失效,因此我们提供了一个全新的解决方案,高速气泵可以消耗大量电力将墙体一端的气体快速抽到另一端,与气闸可以组成经典的隔离气体方式。
•气体会渗透气密性不足的墙体,随着气压的增高,这种渗透作用会增强。
•提供了一种全新的建筑方式,复制人可以在建筑工作台制作各类建筑预制件,通过预制件建设的建筑所需时间更短,也能够通过各种高级材料制作各种墙体的气密版本。
•太空系统有了一个品质级更新,火箭引擎不再限制高度,而是通过总体质量来计算距离。
•移除了太空员仓的内部设计,使其作为一个复制人、氧气、食物的容器,玩家可以添加更多生命维持仓来延长太空任务时间。
•添加了火箭分离器,可以通过多节式火箭增加火箭航程,更大的火箭发生平台甚至可以使用固态助推器和环装供油(雾)
•火箭入轨需要消耗三格航程,从轨道返回则无需消耗燃料。
•空间站位于小行星轨道,可以通过对接端口增加新的仓块,包括生活仓、太阳能仓、燃料仓、实验性植物变异仓以及各类科学仓块等。
•空间站每周期消耗固定的推进剂以及生活物资,这意味着玩家需要不断向其中投入资源,相应的,建设一个空间站带来的各方面收益也是巨大的。
•科技树分为了机械、航空、工程、物理学、异星生物学、基因学等多个分支,相比于以前的版本,科技将是一个进展缓慢而收益巨大的项目。有效的减少了后期科学家复制人无事可做的现象。
•添加了辐射散热器,这是一个不耗电的建筑,但是只能建造在没有背景墙的太空中。
•我们增添了一些奇观以消耗玩家后期无穷无尽的资源,太空电梯可以消耗电力直接将物质投送到空间站。
自维持生态圈相当于一个较大的空间站,如上个版本的火箭员仓一样可以由玩家自定义,并且具备一定的星际转移能力。行星推进器可以以一个较为缓慢的速率推动小行星在星图上移动,虽然我们也不知道这有什么用,但是它听起来非常coool。




暖暖
A-A








