颅内测试了一队士气福利队,有没有大佬测试一下?
曹仁 邓艾 刘禅
兵无常形 其陷不惧 空城/战必
一骑/人中 及锋/金戈/折戟 反计/磐阵
配队思路是:
1.邓艾负责降低士气,曹仁负责封普攻,如果前几回合触发得当,对面3回合后就士气底下没什么概率放战法了。
2.刘禅多重邓艾更快速降低士气,而且刘禅可以跳过准备,适合及锋而试和一骑人中。
3.刘禅多重曹仁极大概率封三个人普攻(曹仁的封普攻是随机的)。
4.其陷不惧非常适合邓艾+及锋而试,因为前几回合的触发很重要,越早降士气对面越没有输出。
5.曹仁是输出位,本身战法伤害可观(35%410伤害率),同时还是点杀将(防御最低和兵力最低,甚至有可能同一个),刘禅多重也能点杀同样的单位,输出集中。输出位还有兵无,也不怕指挥流一波的伤害(稳兵力有后续输出),更有持续战斗能力。
存在问题:
1.刘禅概率低,不红不够稳定触发。
2.伤害可能不够,驻守打平降低士气。
3.步兵行动慢,先吃伤害容易暴毙。
秋秋大佬测试一下,人在备战区等队伍,可以的话下赛季往这个方向组。

曹仁 邓艾 刘禅
兵无常形 其陷不惧 空城/战必
一骑/人中 及锋/金戈/折戟 反计/磐阵
配队思路是:
1.邓艾负责降低士气,曹仁负责封普攻,如果前几回合触发得当,对面3回合后就士气底下没什么概率放战法了。
2.刘禅多重邓艾更快速降低士气,而且刘禅可以跳过准备,适合及锋而试和一骑人中。
3.刘禅多重曹仁极大概率封三个人普攻(曹仁的封普攻是随机的)。
4.其陷不惧非常适合邓艾+及锋而试,因为前几回合的触发很重要,越早降士气对面越没有输出。
5.曹仁是输出位,本身战法伤害可观(35%410伤害率),同时还是点杀将(防御最低和兵力最低,甚至有可能同一个),刘禅多重也能点杀同样的单位,输出集中。输出位还有兵无,也不怕指挥流一波的伤害(稳兵力有后续输出),更有持续战斗能力。
存在问题:
1.刘禅概率低,不红不够稳定触发。
2.伤害可能不够,驻守打平降低士气。
3.步兵行动慢,先吃伤害容易暴毙。
秋秋大佬测试一下,人在备战区等队伍,可以的话下赛季往这个方向组。









