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既然星际要关服了,为什么国内没人开发一个类似星际2的游戏

只看楼主收藏回复

去掉竞技,只保留指挥官合作模式,这份市场应该很大。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-11-18 09:43回复
    手动顶贴


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2022-11-18 09:46
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      2025-08-15 13:49:40
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      去掉竞技,为什么我不去玩全面战争?


      IP属地:日本3楼2022-11-18 09:56
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        有独立开发的沙漠风暴地图的作者做的游戏,后来因为自走棋火了这游戏变成自走棋了,前段时间停服了,还算是活了三四年,小赚了一些钱


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-11-18 10:08
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          rts其实不好做的 技术难度不小


          IP属地:上海5楼2022-11-18 10:10
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            很难的啦


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-11-18 10:35
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              开发一个游戏大作需要多少成本,多少人力物力时间,回本需要多久时间 楼主可算否?你能保证出来的游戏一定能赚钱吗?如果不能保证,谁来承担损失?所以没人开发


              IP属地:天津7楼2022-11-18 11:05
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                你为啥觉得市场会很大,rts本就小众


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-11-18 11:35
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                  2025-08-15 13:43:40
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                  rts本来就小众,从制作方角度看,花大笔精力和经费投入到一个市场可能不大的游戏里肯定是不值得的。这还要考虑你的剧情从哪里搞,是影射现实还是原创,这两者又要考虑内容是否敏感……
                  而市场由玩家组成。制作方辛辛苦苦做的游戏,玩家又是否会买账?他们是不是愿意花时间去研究略显复杂的机制?是不是愿意花时间提升自己来获得“延迟享受”?起码根据我的观察,这件事应该是很难的。总而言之,在rts投入大、赚钱费劲、吃力不讨好的前提下,为什么不选择更可能成功的现成模板?
                  要调和上述的矛盾,需要ip本身足够深刻,需要ip有足够的影响力。星际作为一个老牌ip,他自身的影响力就是市场的调和剂,同时也是传播自己最好的途径——我们老说星际有云小鬼,有云玩家,这是建立在这个ip有一定权重的前提上,倘若换了别的名不见经传的内容,那他就既不会吸引云小鬼,也不能被云小鬼选择为自己云的对象了。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-11-18 12:25
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                    因为要向“前”看,狗头
                    还有在某个圈子里火不代表他的市场很大


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-11-18 12:34
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                      不赚钱


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-11-18 13:33
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                        幸好我还有亿万僵尸玩


                        来自Android客户端15楼2022-11-18 13:38
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                          只有战棋都行


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-11-18 13:45
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                            因为rts玩家现在本就小众,星际魔兽现在就是雷声大雨点小。再说,不如一些手游赚钱所以没有人愿意做


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2022-11-18 15:17
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