刷到各种吐槽奥拉目前机制的视频和贴,谈谈我自己的想法。
游戏早已进入数值膨胀的阶段,从目前的各类精灵技能特性机制描述目前没有点数值基础增益的精灵几乎都out了,我个人自游戏进入数值膨胀阶段已经断绝PVP,PVE,基本上只考情怀再玩,微氪每个版本都能拿,我个人对奥拉星的定义是精灵对战,我更喜欢兽类亚比而不是二次元画风,所以我是再听说源出的时候回坑,最近奥手确实开始给怀旧亚比安排上日程了,一方面为奥2做基础吧一方面吸引情怀玩家吧,因为我童年确实是被奥拉酷炫的兽型从赛尔吸引过来,但那时候学习成绩不好,被送去私立,又因为奥拉那会更新频率两周俩天假期我根本玩不了,所以我才在源的版本回坑,小时候真的喜欢源,还有帝皇龙手下那几个龙剧情都不错。
能对奥拉提出批评的各位我觉得是大家都还再热爱这个游戏不管你的情怀是哪一代,但是目前奥手数值膨胀来看,为了运营收益一些的(目前资源富足玩家基本上不用氪但大家还是会氪氪皮肤,新人版本融入男的地狱级)所以游戏运营收益成分基本上没有新人就靠旧人了这也没办法的样子。
所以既然数值膨胀了,我还是希望官方可以给老旧亚比强度解限,我觉得奥拉手游的专属特性机制完完全全可以再给每个系别增加一个专属特性(可以氪,我个人为了情怀宠的强度还是愿意去搞的),落伍亚比银风,凌风这些机制不好的亚比可以用系别专属特性(本系伤害能力增强基础数值的提升啊什么的)再给这些亚比开放星灵,每个版本情怀亚比多出几个,微氪奖励变丰富(通行证蓝宝石获得大量养成资源弥补每月增加的情怀亚比)
游戏早已进入数值膨胀的阶段,从目前的各类精灵技能特性机制描述目前没有点数值基础增益的精灵几乎都out了,我个人自游戏进入数值膨胀阶段已经断绝PVP,PVE,基本上只考情怀再玩,微氪每个版本都能拿,我个人对奥拉星的定义是精灵对战,我更喜欢兽类亚比而不是二次元画风,所以我是再听说源出的时候回坑,最近奥手确实开始给怀旧亚比安排上日程了,一方面为奥2做基础吧一方面吸引情怀玩家吧,因为我童年确实是被奥拉酷炫的兽型从赛尔吸引过来,但那时候学习成绩不好,被送去私立,又因为奥拉那会更新频率两周俩天假期我根本玩不了,所以我才在源的版本回坑,小时候真的喜欢源,还有帝皇龙手下那几个龙剧情都不错。
能对奥拉提出批评的各位我觉得是大家都还再热爱这个游戏不管你的情怀是哪一代,但是目前奥手数值膨胀来看,为了运营收益一些的(目前资源富足玩家基本上不用氪但大家还是会氪氪皮肤,新人版本融入男的地狱级)所以游戏运营收益成分基本上没有新人就靠旧人了这也没办法的样子。
所以既然数值膨胀了,我还是希望官方可以给老旧亚比强度解限,我觉得奥拉手游的专属特性机制完完全全可以再给每个系别增加一个专属特性(可以氪,我个人为了情怀宠的强度还是愿意去搞的),落伍亚比银风,凌风这些机制不好的亚比可以用系别专属特性(本系伤害能力增强基础数值的提升啊什么的)再给这些亚比开放星灵,每个版本情怀亚比多出几个,微氪奖励变丰富(通行证蓝宝石获得大量养成资源弥补每月增加的情怀亚比)