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关于模组数量和输出之间关系的疑问
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八云小白
灵蜥战群
2
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周知,抗线兵拉矩形增加厚度防被贯穿,绕后的步兵、骑兵拉长线增大接触面积、包括死亡魔女的血池三模组输出爆表。以上可以证明多模组是存在多攻击点的。 请问在理论状态下,两队血量攻防领导力破甲等面板属性完全一致,且同时具有惊骇(避免逃跑或者直接永不战败),质量也相同(均为小型部队)。 砍到最后是哪一方胜出? 能否理解为混战时少模组被多模组围,多模组攻击点多而取胜?
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IP属地:上海
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1楼
2022-11-17 08:51
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八云小白
灵蜥战群
2
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实战中经常出现多模组死亡人数较多导致领导力下降而溃败。 所以提前锁定为双方永不战败的情况
IP属地:上海
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2楼
2022-11-17 08:53
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2025-12-11 14:13:47
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贴吧用户_QG6NG4y
疤痕老兵
13
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纯萌新,没看懂楼主想说什么。不过在实际战斗中往往模组少的兵种因为单模组血量高,不容易掉模组所以会比多模组步兵过得更好,尤其是野心冠军勇士和神选这俩的对比
IP属地:浙江
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3楼
2022-11-17 09:22
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Magix
巨蜥
9
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理论上能围的话多模组有优势,因为数据一样,模组少的伤害就容易溢出
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4楼
2022-11-17 09:24
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龍緋葉
灵蜥蛋
1
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理论上2步兵兵种全属性一样只是模组一个多一个少 那么肯定是多模组的赢 这个没悬念 毕竟100人比20人 理论输出就高了5倍 虽然发挥不出来5倍 但是有个2倍实际火力还是稳当的
然而实际上不会有这种步兵。低模组步兵一定会在其他方面给与补偿。第一是威力肯定不会和100人的一样,然后攻击会带溅射,会有更多技能
IP属地:重庆
6楼
2022-11-17 09:58
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大大的猫
神圣巨蜥
11
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有远程先矩形射射完拉长条(ctd和wdnmd测试的时候就是这样打的),其他时候斗蛐蛐拉长貌似更有优势
IP属地:湖南
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7楼
2022-11-17 10:16
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神殿守卫
10
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同样的部队对砍的话主要是看运气,谁命中/闪避次数多。阵型会影响结果,接战面更广会形成包围,多模组同时集火少模组
IP属地:广西
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8楼
2022-11-17 10:21
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某鶸
灵蜥蛋
1
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属性一样+总血量一样单挑模组多爆杀模组少,实战单模组血量高,在对抗魔法和远程时不容易减员(而且模组少面板一般高一点)
不过我锤也没有阿提拉那种飞斧100伤没到100血直接躺的极端情况了,所以基本上模组多抗近战菜刀还是好一点的
IP属地:湖南
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9楼
2022-11-17 11:26
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2025-12-11 14:07:47
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S菌蘑人
疤痕老兵
13
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单看模组数量是无法决定优势的,还要看模型底盘尺寸。一般来讲多模组的单位模型底盘也会小,打少模组大模型的单位时是会出现3打2或者2打1的情况,不过如果本身属性差太多这种优势是弥补不了的。
IP属地:吉林
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10楼
2022-11-17 12:01
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云中羽蛇
灵蜥祭祀
15
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看具体多少,80人左右在近战中其实和100甚至160也差不了多少,正常步兵对砍最大宽度单面接敌能参战的模组一般到不了40个,太多了只能后排看戏,而且吃aoe还更疼。要是野心那种16模组的,不给属性补偿就真的呵呵了
IP属地:陕西
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11楼
2022-11-17 12:03
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吉利挂碍-
神圣巨蜥
11
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我反正觉得近战60到80人是最合适的,只要血量不落下风就行
IP属地:四川
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12楼
2022-11-17 13:25
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vigosspom
灵蜥首领
12
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不好比,这个可能涉及到伤害和模组之间的关系,如果正好卡在1刀1个模组和2刀1个模组这种临届上下差异很大。
理论上保证总血量和总伤害不变,模组少的有优势,这个优势还体现在对抗法术、远程炮击这块。
13楼
2022-11-17 14:11
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