1.白虎记录伤害值不吃buff即使对面之后吃了受伤提升buff记录伤害值也不会提升
2. 白虎协战没记录伤害触发是友方,不算白虎
3. 记录伤害不要对防御高减伤高目标打,打那种脆皮小怪初始伤害越高越好
4.这个记录伤害不是敌方buff是己方白虎buff回合数是按照白虎回合数计算
5. 群体普攻能群体触发记录伤害,尘心群体普攻对面被a到的都触发
6.邪月这种虽然能多段触发,但是有问题只有一段是正常记录伤害其他几段都是极低的(例如记录伤害一千万,他只有一段是一千万,其他几段都是几百几千的伤害意思一下)
7.后期buff无法增加记录伤害即使是对面受伤增加或者己方伤害增加都不能增加记录伤害所以尽量前两回合把buff都加上,慢启动的略过
8.多动例如尘心这种a两下或者追击两下这种能多段触发记录伤害
以上是这点时间尝试的总结,如果错了还请指出(别喷的太惨)有新的机制楼下探讨一下!

2. 白虎协战没记录伤害触发是友方,不算白虎
3. 记录伤害不要对防御高减伤高目标打,打那种脆皮小怪初始伤害越高越好
4.这个记录伤害不是敌方buff是己方白虎buff回合数是按照白虎回合数计算
5. 群体普攻能群体触发记录伤害,尘心群体普攻对面被a到的都触发
6.邪月这种虽然能多段触发,但是有问题只有一段是正常记录伤害其他几段都是极低的(例如记录伤害一千万,他只有一段是一千万,其他几段都是几百几千的伤害意思一下)
7.后期buff无法增加记录伤害即使是对面受伤增加或者己方伤害增加都不能增加记录伤害所以尽量前两回合把buff都加上,慢启动的略过
8.多动例如尘心这种a两下或者追击两下这种能多段触发记录伤害
以上是这点时间尝试的总结,如果错了还请指出(别喷的太惨)有新的机制楼下探讨一下!
