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白虎记录伤害机制总结(有错勿喷)

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1.白虎记录伤害值不吃buff即使对面之后吃了受伤提升buff记录伤害值也不会提升
2. 白虎协战没记录伤害触发是友方,不算白虎
3. 记录伤害不要对防御高减伤高目标打,打那种脆皮小怪初始伤害越高越好
4.这个记录伤害不是敌方buff是己方白虎buff回合数是按照白虎回合数计算
5. 群体普攻能群体触发记录伤害,尘心群体普攻对面被a到的都触发
6.邪月这种虽然能多段触发,但是有问题只有一段是正常记录伤害其他几段都是极低的(例如记录伤害一千万,他只有一段是一千万,其他几段都是几百几千的伤害意思一下)
7.后期buff无法增加记录伤害即使是对面受伤增加或者己方伤害增加都不能增加记录伤害所以尽量前两回合把buff都加上,慢启动的略过
8.多动例如尘心这种a两下或者追击两下这种能多段触发记录伤害
以上是这点时间尝试的总结,如果错了还请指出(别喷的太惨)有新的机制楼下探讨一下!


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-11-17 01:27回复
    有错大家谅解,时间太短仓促写的


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-11-17 01:30
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      2025-09-03 06:27:22
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      打了下52级星斗天牛,感觉普攻伤害挺高


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-11-17 01:44
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        像猫和老虎和邪月这种一次普攻多段伤害的只触发一段记录伤害,但是协战或者a两次这种能分别触发记录伤害


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-11-17 01:46
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          小白的邀战瞬间香了


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-11-17 01:50
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            sp肯定强度是有的,这完全把协战邀战发挥出来了还有开局一锤的一次性buff给间接叠加到了永久,毕竟是记录第一下伤害量


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-11-17 01:53
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              这玩意还能朝肉队里加,敢问谁还能撑住老骨的巴掌


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2022-11-17 02:14
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                老骨的巴掌更顶不住了


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2022-11-17 02:17
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                  2025-09-03 06:21:22
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2022-11-17 08:17
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                    大佬,请教下白骨魂环搭配,感谢感谢


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-11-17 08:20
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