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关于近战吸附的一些吐槽。

只看楼主收藏回复

关于近战吸附,我就一点想说:
来来来,策划你自己进来体验一下你做了什么东西出来???
2.5米的吸附刀???这是正常的脑回路可以想出来的东西???
策划或许想加强近战,可以理解,毕竟使命召唤系列本来就有这方面的打法;
但是你们有没有考虑过你们的延迟问题?很明显没有哦~~~
如果之前玩过codol的玩家就会听过一个名词叫“闪现刀”,这是为什么呢~~~~
因为在当前这拉胯的服务器加持下,别说刀了,想想战场玩262的,击杀完全看脸,会不会丢失伤害。
但是这和闪现刀有什么关系呢?因为在跑刀佬的眼里,自己是移动过去进行击杀的,但是在被刀的受害者眼里呢?
是被闪现过来的人刀的!!!这种情况是怎么产生的呢?就得归功于这游戏的“延迟补正机制”和手游特有的“瞄准辅助机制”了,在之前近战吸附范围不大的情况下,这种情况不明显,但是在双方延迟存在差异的情况下,这种情况尤为明显。
这是因为近战吸附范围和我们常规上理解的近战攻击距离是不一样的!
近战吸附指的是在范围内,将自己吸附到目标身边可造成近战伤害的攻击距离!!!
也就是说,如果双方存在一定的延迟,在受害者眼里,对方是直接从2.5m的距离闪现过来的!!几乎是凭空出现!
这种情况下在小型作战范围内几乎无法被反制!!!!
真的,我不求策划们做改动的时候可以多想一想,我只求你们在做数据平衡之前,能自己玩一玩自己做出来的东西。
这个游戏本质上还是枪械的游戏,我要是想玩各种近战,我有大把的更好的选择 CSOL 、CF、永劫无间、原神、、、等等等等
里面刀枪剑戟棍棒鞭锤啥近战武器没有,搁这里玩吸附刀,爽一局,然后被人指指点点一辈子,哪怕我户口本上的亲属是批发的我都不敢这么玩,怕别人晚上念叨我。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-11-16 23:20回复