RT,CEMU塞尔达,60帧。最近用手柄宏,甚至还换了两家手柄来试,都无法实现。
高低落差飞雷神,风弹用宏都相当简单,甚至没达尔克尔的守护,盾挡重置飞雷神也挺简单。
可完美重置盾挡飞雷神,真的实现不了,有以下几个问题,不知道有没人能搞得定。
1,一段跳爆弹,松开LT,触发完美盾挡的时机波动很大。兄弟们我可是20MS一次来调松开LT的时机,有时明明刚好能触发,但你挪个两米地,不知道是什么原因,又只能触发守护,而没办法达成完美盾档。
2,二段跳不知道有没实现,但的确触发了闪袭。成功完美盾档后,二段跳感觉没使用出来,拉弓进林克时间有时也没有,但落地又有飞雷神触发成功,很疑惑。
3,帧数跳动导致的宏顺序触发成功率底,完美盾档重置飞雷神,在找空地练习并编宏时,已经能保持相当高的成功率,也没用,换个地方大概率就出不来。我看帧数浮动其实也就1-3帧的浮动,就这都有影响,吐了。
4,地形是否有影响,有时帧数不浮动,但换个稍微不同的地形,就是出不来。
高低落差飞雷神,风弹用宏都相当简单,甚至没达尔克尔的守护,盾挡重置飞雷神也挺简单。
可完美重置盾挡飞雷神,真的实现不了,有以下几个问题,不知道有没人能搞得定。
1,一段跳爆弹,松开LT,触发完美盾挡的时机波动很大。兄弟们我可是20MS一次来调松开LT的时机,有时明明刚好能触发,但你挪个两米地,不知道是什么原因,又只能触发守护,而没办法达成完美盾档。
2,二段跳不知道有没实现,但的确触发了闪袭。成功完美盾档后,二段跳感觉没使用出来,拉弓进林克时间有时也没有,但落地又有飞雷神触发成功,很疑惑。
3,帧数跳动导致的宏顺序触发成功率底,完美盾档重置飞雷神,在找空地练习并编宏时,已经能保持相当高的成功率,也没用,换个地方大概率就出不来。我看帧数浮动其实也就1-3帧的浮动,就这都有影响,吐了。
4,地形是否有影响,有时帧数不浮动,但换个稍微不同的地形,就是出不来。











