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谈一点很主观的想法,我认为《觅长生》是同类国产大饼里最好吃的

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应该说是为什么是最好吃的,但是字数有限。
在连着玩了两三天之后有了一点感想,想写出来给大家看看。我一直觉得所谓的自由度高的武侠仙侠游戏一定不是100%的随机,具体是多少程度的随机和多少程度的固定得看游戏开发者的经验了.虽然我不是专业人员,但是可以肯定的是太高的随机度并不等于所谓的自由度,也很容易破坏代入感,比如某谷和某吾。我并不是捧一踩一,他们有自己优秀的地方,比如太吾的各种build,至少抛开剧情,我看很多大佬能玩几百个小时不腻,但我做不到,所以我只是谈一点主观的东西。说回代入感,这几个游戏我都是一开始就连续玩了20个小时左右的那种。觅长生虽然是最近才玩的,但是也差不多连续玩了20个小时,但是怎么说呢,虽然都是20个小时,但是体验是完全不一样的。觅长生在某种程度上真的做到了我想要的那种仙侠游戏的效果,虽然还有很多不足,比如自己想加戏就会发现并没有加戏的空间,以及NPC的互动(主要是随机NPC)好像没做完。不过优点就是至少这前20个小时的代入感是真的非常优秀,十分的充实,很久没有这么充实的玩过一款游戏了。
我认为对于我而言,觅长生让我有代入感的最重要的地方除了充实的剧情(前500年 后面还没玩到听说是没有了),还有在剧情选择上的一些细微的差别,也许这些差别就区别了一个游戏的代入感。这些对话的细微差别给玩家的不同选择提供了正反馈,这种反馈让代入感一下就加强了,我觉得最明显的就是林府第一次打冲虚,可以打不过,但如果你嗑药,耍赖皮把他赖死,也是可以的,剧情会有细微的不同,你会说两句装B的台词,其他人会给你一点评价,这并不会太影响什么,但是对于代入感那则是完全不一样了,会给人一种真正的“自由度”的感觉,让玩家觉得我辛辛苦苦练功,然后战胜强敌之后是有正反馈的,而不是我摆烂与不摆烂结果都一样。而其他游戏呢,其他同类仙侠游戏标榜“自由度”的方式往往都是100%的纯随机,这种随机在一开始会让你觉得好像是一回事,但是一旦真的跟某个NPC互动之后,就会出戏。


IP属地:美国1楼2022-11-15 01:44回复
    以下是当太吾正式版小白鼠有感
    至于对太吾的20小时(EA),说实话大部分时间都是在读书,我一直在小茅屋里读自己的书,期待着功成名誉天下,然后我就意识到了这个世界就是一个壳子,啥都还没做呢,NPC上到掌门下到村民都是几乎80%纯随机随出来的,他们的行为逻辑没有任何区别,不管是村民还是掌门都喜欢偷你的最垃圾的材料。道侣绿你也只能说是常规操作,并不是有逻辑的出轨只是基于随机的结果。说到剧情这个东西我真的是让太吾气笑了,EA的时候我觉得代入感主要靠脑补不是很对我胃口读了20个小时书之后就没怎么玩了,最近正式版一出我就当上了先头小白鼠,然后我光是新手村就玩了很久,因为我喜欢看剧情和代入,一切都挺好的,我很喜欢正式版的新手村这些剧情,一下有了一点EA没有的代入感。然后搞笑的来了,我回了村子触发了第一个剑冢,我惊呆了,我觉得这个应该是剧情杀毕竟我啥都还没练呢,但是重点是,进了BOSS战我发现这个剑冢(忘了是谁的,一个小正太)的攻击距离是4-6 还是6-8,但是我选的一玄指是2-4。所以理论上可以卡着boss把他赖死,虽然我感觉是剧情杀,但是我还是想看看制作人有没有想到,结果毫无意外的,并没有,然后我就上去送死了。经典的来了,我回到了标题?????我惊了,然后我血压就上来了,随后去了贴吧我才TM知道这个剧情杀是要你在村里傻等3-4个月等剑冢自己走过来顺带破坏你的地然后把你嘎了才能触发,真的给我气笑了。你一个沙盒武侠给我整这种操作还不带一个明显的引导。终于过了新手教程,我突然发现,这TM好像就是全部了,后面的东西又是熟悉的全随机,你的LP只要跟其他NPC在一个格子待几个月就100%要绿你,我真的绷不住了,然后我去然山,因为我喜欢那个万花剑,然后掌门就开始过月摸一下我身上的材料,我把游戏删了。之后🍆说,NPC交互还没有实装,我佛了,这就是闭门造车的含金量吗,这么多年了,NPC交互还没实装,恶心人的剧情我都不想说了。当然,这个游戏在build上的含金量似乎还是很高的,但是鉴于剧情和NPC随机我实在接受不了,所以我确实没什么动力去整build。并不是说他不好,只是不合我的胃口。不过我很讨厌有些人说自己玩了1000个小时所以这个游戏就值了,额额额扫雷和蜘蛛牌我可能断断续续也玩了几百个小时了,照你这逻辑是不是扫雷和蜘蛛牌得卖个368啊。
    顺便一提精纯锁这个东西真的是好笑,他就是整个太吾世界独一无二的属于玩家的机制,要打剑冢才给精纯,那掌门的精纯是隔哪偷的啊?是在EA世界里偷的剑冢boss的精纯吗?


    IP属地:美国2楼2022-11-15 01:47
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      2026-05-19 04:24:14
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      说到最后,我几乎可以预见觅长生这种模式在我看腻了重复的剧情之后就会失去兴趣,但是它并不影响我认为这是一款优秀的游戏,作为单机修仙游戏,能给我20多个小时的代入感和充实感就足够了,完完全全值回票价。(而且还没更完)
      最后的最后说起来,昨天玩到那个星冲生魔,就是林二小姐找你有事那个任务的时候,因为她已经是我道侣了,所以过去第一句话居然叫我道友我是有一点觉得代入感稀碎的,以为是制作者还没考虑到这,但是到第三句话又成心儿了,然后我就发现从后面剧情来看确实是不一样的,只是前面那句不知道处于什么机制好像没改。


      IP属地:美国3楼2022-11-15 01:47
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        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-11-15 15:06
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          太吾也配碰瓷?说实话游戏主要是后期剧情少
          不过也能理解毕竟一次闭关就是几十年


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-11-15 16:54
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            主要后期剧情太少了不


            来自Android客户端6楼2022-11-15 17:13
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              觅长生我觉得最成功的地方在于脚踏实地完成度高,底层玩法五行灵气决定了战斗没法像太吾(指ea版)那样天马行空百花齐放,但更新稳定,几年下来一直到元婴都算得上内容扎实
              在此基础上,制造系统内容丰富,突破大境界和渡劫别出心裁,主线剧情和战力膨胀也处理的挺好
              反之鬼谷八荒则是属于制作人审美不行的典范了,灵根能分成指灵根枪灵根是真的搞笑,没有一点修仙的玄妙,网文水字数的霸王落日虾学了个齐活


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-11-15 20:04
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                隔壁某吾从只要指出“正式版”的不足就被骂水军,到🍆每出一次补bug反而导致更多bug的补丁就有一堆人跪谢,各种甩锅给正式版发售时间点离职半年的渣程序员,再到骂玩家“瞎反馈”导致🍆被影响乱修正,然后对🍆偶尔透露几句的未实装内容感恩自嗨的时候,我就知道这个提纯的程度有多高了,饼有多“香”了。至少我是无法接受自己玩了几百小说的ea就等来了这么个所谓的“正式版”。


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2022-11-15 22:27
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                  2026-05-19 04:18:14
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                  太吾觅长生我都觉得挺好的,觅长生虽然有不少局限,但是代入感不错(主要是这方面也没竞争对手,代入感这方面相对来说还可以)


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-11-15 22:31
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                    觅长生流程体验挺好的


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-11-15 23:24
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                      我认为觅长生最聪明的地方就是门派固定NPC了,因为隔壁的门派从上到下都是随机的,说是自由度,感觉就是省事,因为可以直接随机不需要人设,这就导致了一个问题。在隔壁你跟掌门待一起他过月可能随机摸你身上的垃圾材料,换到这里就是你在路上走然后突然火云老祖截杀你,说桀桀桀 把你的宝物交出来把,你能崩的住吗 你觉得这是自由度还是搞笑呢


                      IP属地:美国12楼2022-11-16 00:24
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                        什么时候正式版


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-11-16 00:41
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                          觅长生还是好玩的


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-11-16 00:43
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                            新入坑百小时玩家报道


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-11-16 00:47
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