当然,美术和UI风格是见仁见智的事,没有人可以给出统一的标准。那么最重要的玩法部分OW2做得又怎么样呢?很遗憾,似乎也不够好。
相比前作,OW2最显著的一个改变,在于由6v6转变为5v5。作为一款MOBA+FPS游戏,6年前《守望先锋》横空出世之际,曾以开创性的6v6模式给玩家带来极强的新鲜感,12名玩家的设计也让战斗的可变性和战术性更有深度。但随着游戏的持续更新,以及强制“2T+2C+2奶”阵容,致使OW过于强调团队配合,一支队伍出现一个短板往往就会葬送整场比赛。长此以往,OW极有可能步《风暴英雄》的后尘。因此简化人数,打破2+2+2模式,成了OW2的必由之路
相比前作,OW2最显著的一个改变,在于由6v6转变为5v5。作为一款MOBA+FPS游戏,6年前《守望先锋》横空出世之际,曾以开创性的6v6模式给玩家带来极强的新鲜感,12名玩家的设计也让战斗的可变性和战术性更有深度。但随着游戏的持续更新,以及强制“2T+2C+2奶”阵容,致使OW过于强调团队配合,一支队伍出现一个短板往往就会葬送整场比赛。长此以往,OW极有可能步《风暴英雄》的后尘。因此简化人数,打破2+2+2模式,成了OW2的必由之路










