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1.4版本浅浅的体验

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全dlc原价满入的冤种(泰南也没降过超过五块钱),生物科技刚出就入了,基因机械两种玩法下来,谈谈鼠鼠的个人感觉
近战哥镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-13 23:20回复
    机械师拯救了原版费拉不堪的野战和开放阵地,也给予了喜欢追求代入感的玩家一点不一样的思路;毕竟能跟部落老哥激情对射的话没人喜欢旺角卡门,但是重甲仿生战士大脑被重弓压伤的痛还历历在目,机械族的诞生完美的解决了这个痛点


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-11-13 23:26
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      2026-01-19 08:40:51
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      单论强度,近战灵能战士依旧是边缘世界dps之最,配上基因dlc血族近战哥更是****部落老哥,没有ce之类射击优化的话在环世界里就是十步之内刀快,十步之外折越又准又快


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-11-13 23:30
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        机械师上限就在那里了,成型队形就是女皇抗线主c+速射蜈蚣主力混几个电荷蜈蚣+盾螳补远程+盾机,这是我个人感觉的最优解;其他的机械体,小镰飞螳神中神,属于是性价比之最,前者物美价廉,后者众所周知的好用,但是都是过渡品,在带宽和战力财富比紧张的前中期能大放异彩,到后期也就留几只飞螳处理空降,小镰则要彻底淘汰


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-11-13 23:37
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          静螳属于是老朋友了,倒不是不能用,飞螳身板加远程穿刺针输出,只是盾螳太过耀眼,静螳用作过渡都显得尴尬,有那个带宽跟资源不如用飞螳上去噶韭菜来的痛快


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-11-13 23:39
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            几个玩火的,哨兵、地狱火啥的,一概不用考虑,纯纯的闸种,打机械族一点忙帮不上,干啥啥不行友伤第一名,除了造两只火烤部落哥处理腐尸,实在想不出有什么用处


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-11-13 23:41
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              蝎蝽,也是老朋友了,但是更是刍中刍,超低的dps,脆弱的身板,低迷的移动速度,甚至比不上两只小镰有用,长的像扫地机器人但是不会扫地,直接零昏罚下


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-11-13 23:47
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                机械师给我这种手残玩不来灵能拉怪,玩不来封闭阵地的人一个方向,只要爆出够多小镰,配几个掘进机,三四个飞螳,足够一波rush掉女皇解锁高级科技,也不用费尽心思去控财富,毕竟机械族算是相对比较高效的财富战力转化,属于是手残种田党福音,只要闷头搞发展就能实现科技爆炸的好日子来临力


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-11-13 23:51
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                  2026-01-19 08:34:51
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                  基因体验不深,浅浅玩了几把感觉是泰南用来鼓励长期不飞天档的,从收集好基因组到培养婴儿到等待基因再生都是要时间的;但是喷火哥和八戒真的是萌新杀手,尤其是三人开档来几个火哥袭击,沙漠图直接等死,不来黑衣人救场也得伤筋动骨,我的第二个新版本档就毁在火哥烧光了田和冷库然后死在后面的寒流里


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-13 23:58
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                    只能说机械族移动速度太慢了,等机械族到位这波袭击我可能都打完了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-11-14 00:24
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                      听说要涨价,吓得我赶紧氪了800比索入了dlc


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-11-14 01:00
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                        没事,以后还涨价


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-11-14 01:33
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                          基因DLC的体验主要体现在拓展MOD和小人更多的故事性上。
                          单纯去讲战争的话,极致输出就那么几样。
                          以下是啰嗦:
                          《环世界》全名叫做《泰南的边缘世界宇宙殖民故事模拟生成器》。
                          在一局游戏了体会假象的星际殖民时期各个部族的生存方式,不同的发展流程。
                          当然,因为引擎的原因,这一点现在可预见的难以真正实现。
                          因为明显的克制关系并不全面,但在数值上是可行的。
                          举个例子,比如喷火人,在部落时期,就是很厉害。如果加上种族特有的《免疫火焰》基因,部族建筑《免疫火焰》特性MOD加载在游戏里。那么在前期石头棒子的时期,喷火部落讲究一手前期快攻,劫掠成性。
                          到了游戏后期,如果打上《火焰熔火》高级的种族小人能够喷出足以融化机械的万亿摄氏度火焰这种MOD,对于后期的拓展,肉体飞升也是可行的。注意,是《可行的》,因为只要改变一些代码和算法,我说的这些都是可以在数据上实现的。
                          这一点是很了不起。
                          当然,如果你只是玩原版的话,那泰南懂个屁的环世界。


                          IP属地:辽宁14楼2022-11-14 01:48
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                            机械师又不一定要单挂,整一堆盾螳配速射大队可以解决速射射程不足容易受伤的缺点


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-11-14 09:06
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                              2026-01-19 08:28:51
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                              只能说所有dlc都不值票价,不买少点啥,咬咬牙就买了……


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2022-11-14 09:38
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