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下周更新——11.14

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新敌人,新地图,但没有新剧情。
灾变词条调整。
新增了灾变词条。
回血回蓝的公式改了,百度翻译一下,好像是吸血会变成在五秒内缓慢恢复的形式,且这个回复有上限。
击回/自回/杀回 红蓝的数值都提高了,击回从2-4到11-23,其他两个翻倍
第二个挑战项目第桥升起时间加快,小关卡数减少
装备重铸系统改了,好像只改了史诗,使一部分词条只能在某些部位上刷出
好像是这些了
(然没人了但还是搬一下吧)


IP属地:福建1楼2022-11-11 17:05回复
    等正式版发售后应该人会多起来的


    2楼2022-11-11 17:55
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      2025-08-31 14:55:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      砍了吸血机制,因为开发团队觉得后面伤害高了后直伤触发吸血回血量远高于人物血量上限过于吓人。 现在,对单个敌人吸血的治疗会在5秒内逐渐累积,但上限不会超过你人物当前损失的血量,多的部分无效。回血速度上限锁定为每秒回复你最大血量的1%。对玩直伤的算是个大砍,不过我玩的先祖攻速触发流影响不大,反正先祖不算直伤本来就不吃吸血只能吃击回和天赋里触发回5%血上限被动。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-11-11 18:48
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        史诗意思是砍掉了大部分没什么用的重铸词条(例如火抗,冰抗等单元素抗),把原本的史诗属性随机池从78条属性减半为了38条,大幅度降低了重铸出你想要属性的材料消耗。
        除了加地图外还有一点就是品质魂石现在能按照10:1比例向上合成,10稀有魂石=1史诗魂石,10史诗魂石=1传奇魂石以此类推。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-11-11 18:53
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          现在有些装备史诗词条里面没先祖攻击率没爆率了,这还怎么堆啊。


          IP属地:江苏5楼2022-11-16 02:01
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