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回复:CFer们好久不见,来点新版本剧透!

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这更新速度,说了半天就更新了一张爆破图~~~~


IP属地:山西174楼2022-11-11 17:56
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    排位机制不好好优化?单排撞5排真的很不公平,要不就从枪王开始只能双排


    IP属地:广东175楼2022-11-11 17:57
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      2026-01-22 02:47:01
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      火瓶有bug,现在的火瓶落在高处就只会烧砸到的平面,下面有火焰效果一样没伤害,建议回溯一下,之前反馈金牌测试团,群主根本不理会。现在这个bug有很多道具用不出来,例如暮光镇清B包一箱和无头位的火,根本烧不到下面。


      IP属地:山西来自iPhone客户端176楼2022-11-11 17:57
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        老cf端游枪械的射击声音能不能移过来供玩家选择,我比较喜欢老cf端游消音m4的声音,而cfhd的消音m4打起来确实没手感,实在不行出个声效卡也行


        IP属地:浙江来自Android客户端177楼2022-11-11 17:58
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          体验服,正式服上周预更新了1.7g,还要拖到12月更新?


          IP属地:上海来自Android客户端178楼2022-11-11 17:59
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            新女角色保底便宜点吧,充不起了,


            IP属地:江苏来自Android客户端179楼2022-11-11 17:59
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              更新点老cf的经典模式(战场,突围),经典生化地图吧。


              IP属地:陕西来自Android客户端180楼2022-11-11 18:00
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                汤姆逊抽奖皮肤还有多久出?这游戏追击占了多少玩家不清楚吗


                IP属地:江苏来自iPhone客户端181楼2022-11-11 18:00
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                  2026-01-22 02:41:01
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                  所以说蝴蝶刀还能继续抽吗??


                  IP属地:天津来自Android客户端182楼2022-11-11 18:01
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                    个人竞技刀战真的没有计划吗,如果没有计划,那您能不能帮忙反馈一下出个新年广场的个人竞技刀战(我个人还是比较喜欢玩刀的,但是我个人觉得个人竞技的刀战要比团队的刀战更好玩一些),麻烦您能不能反馈一下,谢谢


                    IP属地:北京183楼2022-11-11 18:01
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                      失落古堡还是太简单了,对幽灵方极不友好了,有时候4局都是人类赢,这合理吗?地图必须还要再调整。而且救世主人人都能变,强度要削弱。一开始救世主是最后几个人变,你可以那样设计,改成但是人人都能变之后就太强了,比如减速雷改成15或者20秒一个,激光改成150或者100发才合理。而且追击开局母体太少了,4个不够,6个才合理。追击并不是越简单越好玩,而是越难才越好玩。


                      IP属地:安徽来自Android客户端185楼2022-11-11 18:02
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                        这游戏枪械平衡非常失败。
                        首先狙击作为秒杀武器开局就能用限制了战术多样性。而且玩的好对面坐牢,玩的不好队友坐牢看着他拿着个烧火棍搞人心态。
                        建议改成累积击杀或者造成一定量伤害以后可以起狙击武器,被杀死后重新计算。而且对游戏整体生态平衡和入手难度来说都是有益的,虽然我推测开发商并没有能力实现这个功能并且不出bug。
                        其次是这游戏的伤害和武器威力的关系很迷惑,正常来说按照常理,口径和威力大的武器应该伤害更高,穿透力更强,后坐力更大,更难控制,一般射速也相对慢一些,精准度低一些。
                        所以传统射击游戏里ak47和m4a1分别是大口径和小口径武器的代表。一个操控难度大收益高,一个相对容易上手而且连射更好。
                        结果cfhd在这方面平衡性相当糟糕,很多小口径武器比如小口径步枪还有usp,他们和7.62口径武器还有沙鹰一样可以一枪爆头。打身体伤害也相差无几,还拥有更优秀的连射弹道。于是成为了大口径武器的全方位上位替代品,步枪之王ak47沦为下水道。
                        此外这游戏爆头判定太广泛,爆头过于泛滥。走打是cf的特色可以理解,但是第一枪的弹道实战里和准心大小不符,他精准度远比准心显示高得多。这就导致玩家游戏体验很差,死的莫名其妙,杀敌也莫名其妙,观众看直播和比赛也莫名其妙。远不如csgo。如果修改爆头过于泛滥的问题,一方面激情对枪让直播和比赛更有观赏性,走着走着砰一声人没了谁愿意看?另一方面无论是技术差的还是技术好的都能明白自己怎么被击杀,高手也有更多操纵空间。你想想为啥lol需要提高耐久度,因为过于泛滥的秒杀对于玩家双方和观众都是一种负反馈,击杀对手没有成就感,被击杀了挫败感很强还死的不明不白,观众也没看见精彩的交手互动环节只看见了秒杀。
                        还有个是cfhd本质上是个商业化产品,最终目的是盈利。那一般玩家愿意付费一个是冲着好看的角色和皮肤(外观付费),一个是冲着高度的竞技性和娱乐性付费(公平pvp和生化)还有就是剧情和pve模式付费(内容付费)
                        cfhd的剧情模式还行,但是角色没有老cf好看,pve模式还没有。生化模式和老cf差不多倒是挺好的。你们不去把老cf好的地方搬过来,还去创新什么能量争夺模式,我的体验来说远不如以前老cf的突围模式好。就目前这游戏来说,cfhd没有突出的特色和卖点,难以与同类产品竞争。也没有我们非常愿意付费的内容(好看的角色,pve)
                        你的竞技里有那么多的问题,并不差一个角色面积,就算角色受击面积公平了,我还能有理有据的举出一大堆不公平不合理的问题。但是角色不好看我是真的不想买。
                        因此,综上所述,希望改进游戏细节(例如人物呼吸和抖动,走路时候狙击镜模糊,爬梯子的时候腿脚动起来的功能),限制过于泛滥的秒杀机制(爆头判定太容易,小口径武器一枪头,无限制使用秒杀狙击枪),优化竞技性细节(例如根据武器威力和穿透力设定不同的护甲抵扣比例,霰弹枪优先扣护甲,手枪冲锋枪其次,主力步枪,机枪,狙击枪和左轮沙鹰能良好的穿透护甲直接扣血,还有根据威力设置可穿透障碍种类,从墙到铁皮,到木头箱子,木头门,现在游戏里一个铁丝网能挡住12.7狙击子弹就很离谱)


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端186楼2022-11-11 18:03
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                          我记得小时候玩cf更新速度比现在hd快的多


                          IP属地:陕西来自Android客户端187楼2022-11-11 18:04
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                            钻石商城什么时候回归啊,一大堆重复的枪皮


                            IP属地:天津来自Android客户端188楼2022-11-11 18:04
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                              2026-01-22 02:35:01
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                              2月份的时候说挑战是核心开发内容, 如今大半年了一点消息都没有, 如果还是内侧那样的话被喷也是应该的, 另外生化是主要玩法, 居然新图还在计划中, 真就一年更新一张图呗, 已经想到了后续更新内容就是加buff在老图中了(毕竟也是更新), 好好的一个游戏真是恨铁不成钢


                              IP属地:四川189楼2022-11-11 18:04
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