本楼先说说对于除灵猎人失望的主要原因。
最近这些年玩的游戏比较多,已经到了2df基本找不到没玩过的感兴趣的游戏的地步了。
不过这里只拿两个发帖游戏
寝之金鸟,刻印(刻まれた快感)以下简称刻印,不然呢,简称刻感?干脆刻晴算了。
以及除灵猎人,稍微做下外在对比。
如果说,寝之金鸟是中期待中反馈,
刻印是中期待高反馈。
那除灵猎人是高期待,低反馈,所以相比之下感觉更加失望了。
一年前开始放的试玩版,就给人一种,所有的剧情都云里雾里,断断续续的感觉,就会让人有种,还有大片在后面,精彩剧情值得期待的感觉。
然而结果大概也像以往的作品一样,预告令人无限期待,正片索然无味。
因为剧情推进过于隐晦,相当一部分人,玩十几个小时可能都不知道胁迫的理由。
正式版相比试玩版增加的cg也属于...差强人意吧。
十来个av算是中流砥柱了,
18个和男主的play实际上是有大量的水分的,去掉屈服度和g2长度的差分,其实只是3个play,
除此之外,新的cg寥寥无几。
粗略估算一下,去除重复cg,大概只有二三十个play,再加上每个人口味不同,即便是ntr/ntl爱好者,能找到喜欢的play也不会很多。
本质上来说,大部分人(ntr玩家)喜欢的到底是ntr还是ntl,可能他们自己都不清楚。
然后就是核心了,剧情,除灵猎人的剧情,用一个词来形容,就是支离破碎。
前面说试玩版剧情云里雾里,露出一鳞半爪,我们以为正式版将会是五爪金龙,结果你跟我说云里雾里之下,一鳞半爪背后连骨架都不完全。
画师发挥了远超p站展示的水平,顶级的画面人设在这个恐怖的销量中占了大头。
可以看得出bbq是有野心的,他花了巨大的心思设计了一个比较少见的战斗系统。只是确实有点战力不足,人少难以驾驭吧。
然后是跟踪系统,颇有点像一个几年前的小游戏,催q魔法,
男主的幽灵爷爷教了他催情魔法,男主每天追踪女主,然后给她催q,有纯爱路线,也有把女主锁起来让别人啪的ntr路线,男主可以随意控制时间快进,可以问爷爷女主位置。
最后就是游戏引导性缺失,这个我觉得不需要我说了。
举个别的游戏做例子吧,首枷病,刻印画师参与的新作,
解呪書

每种不同的水晶是不同的剧情,有的是主线,有的支线,有的cg场景,有的回忆
回忆空间就可以看到所有剧情了。
这个作者的游戏一直都很考虑玩家感受,
我当时对首枷病前几句评价就是战斗方式很友好,
刻印也很好的继承了。
相比之下,除灵猎人就像是bbq在自嗨,
不过这两个游戏(除灵和解呪書),都让我感觉到,小而美(这个小而美可不是说某个占几十个G的阉割版聊天app)比大作更好。
好了楼下开始,刻印的内容
对了,再提一口夏色,夏色我也在2df上发过小吐槽,我的主要观点是,丑,真丑,太丑了,真tm丑,我绝不赞成黄毛就该丑的没底线的设定。
最近这些年玩的游戏比较多,已经到了2df基本找不到没玩过的感兴趣的游戏的地步了。
不过这里只拿两个发帖游戏
寝之金鸟,刻印(刻まれた快感)以下简称刻印,不然呢,简称刻感?干脆刻晴算了。
以及除灵猎人,稍微做下外在对比。
如果说,寝之金鸟是中期待中反馈,
刻印是中期待高反馈。
那除灵猎人是高期待,低反馈,所以相比之下感觉更加失望了。
一年前开始放的试玩版,就给人一种,所有的剧情都云里雾里,断断续续的感觉,就会让人有种,还有大片在后面,精彩剧情值得期待的感觉。
然而结果大概也像以往的作品一样,预告令人无限期待,正片索然无味。
因为剧情推进过于隐晦,相当一部分人,玩十几个小时可能都不知道胁迫的理由。
正式版相比试玩版增加的cg也属于...差强人意吧。
十来个av算是中流砥柱了,
18个和男主的play实际上是有大量的水分的,去掉屈服度和g2长度的差分,其实只是3个play,
除此之外,新的cg寥寥无几。
粗略估算一下,去除重复cg,大概只有二三十个play,再加上每个人口味不同,即便是ntr/ntl爱好者,能找到喜欢的play也不会很多。
本质上来说,大部分人(ntr玩家)喜欢的到底是ntr还是ntl,可能他们自己都不清楚。
然后就是核心了,剧情,除灵猎人的剧情,用一个词来形容,就是支离破碎。
前面说试玩版剧情云里雾里,露出一鳞半爪,我们以为正式版将会是五爪金龙,结果你跟我说云里雾里之下,一鳞半爪背后连骨架都不完全。
画师发挥了远超p站展示的水平,顶级的画面人设在这个恐怖的销量中占了大头。
可以看得出bbq是有野心的,他花了巨大的心思设计了一个比较少见的战斗系统。只是确实有点战力不足,人少难以驾驭吧。
然后是跟踪系统,颇有点像一个几年前的小游戏,催q魔法,
男主的幽灵爷爷教了他催情魔法,男主每天追踪女主,然后给她催q,有纯爱路线,也有把女主锁起来让别人啪的ntr路线,男主可以随意控制时间快进,可以问爷爷女主位置。
最后就是游戏引导性缺失,这个我觉得不需要我说了。
举个别的游戏做例子吧,首枷病,刻印画师参与的新作,
解呪書

每种不同的水晶是不同的剧情,有的是主线,有的支线,有的cg场景,有的回忆
回忆空间就可以看到所有剧情了。
这个作者的游戏一直都很考虑玩家感受,
我当时对首枷病前几句评价就是战斗方式很友好,
刻印也很好的继承了。
相比之下,除灵猎人就像是bbq在自嗨,
不过这两个游戏(除灵和解呪書),都让我感觉到,小而美(这个小而美可不是说某个占几十个G的阉割版聊天app)比大作更好。
好了楼下开始,刻印的内容
对了,再提一口夏色,夏色我也在2df上发过小吐槽,我的主要观点是,丑,真丑,太丑了,真tm丑,我绝不赞成黄毛就该丑的没底线的设定。






















