【披风基础】
披风系统会在等级达到66级、服务器天数200天后开启。
披风具有耐久度,在受到敌方伤害时,披风将消耗耐久度为少侠承受伤害。耐久度降为0后披风将会破损,一段时间后将自行修复。
【披风补灵】
披风拥有5项基础属性,均为披风专有属性,分别为:耐性、灵性、柔劲、气劲和韧劲。耐性:提升披风伤害承受量。灵性:降低披风破损后自动修复的时间。柔劲:降低披风受到的内外功伤害。气劲:降低披风受到的属性伤害。韧劲:降低披风受到的穿刺伤害。补灵过程中当5条属性等级同时达到10、30、50、60、70、75、80级时,将激活属性共鸣,为少侠的披风带来额外的属性值加成。
个人理解:披风其实可以简单理解为自带护盾的装备,让少侠你更耐揍,护盾的强度取决于耐性高低。
【披风灵魄】
灵魄乃凤凰灵蕴凝结而成,共分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质。品质越高,同等级、同属性对应的属性值越高。
每个灵魄均由日、月、星三个子灵魄组成。每个子灵魄均带有一条披风专有次级属性。少侠最多可同时镶嵌3颗灵魄至披风。灵魄被镶嵌至披风后,需选择一子灵魄进行激活(默认激活日灵魄),被激活的子灵魄属性将获得25%额外加成。
披风次级属性也均为披风专有属性,统称为抵消属性,抵消属性可降低披风受到的各类型伤害。
当披风上同时镶嵌三颗灵魄时,将根据各灵魄激活的子灵魄类型,激活不同的灵魄技能(与各灵魄的先后顺序无关,即灵魄组合:日、月、星与灵魄组合星、月、日将激活相同的灵魄技能)。少侠可在技能预览中查看各个技能的灵魄组合。技能分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质,品质越高,技能效果越强。技能品质由镶嵌在披风上的3颗灵魄中的最低品质决定。即当三颗灵魄分别为白、紫、橙时,对应的灵魄技能品质为白色。
灵魄的初始等级为1级,少侠可消耗魄尘为灵魄进行升级,最高可升至99级。同时,灵魄等级无法超过角色等级。分解多余的灵魄即可获得魄尘。当灵魄升至50级时,将额外从5条基础属性中,随机获得一条天赐属性。与补灵相同,因为当三颗灵魄的品质和等级满足一定条件时,少侠的披风将获得额外的属性加成!
个人理解:天赐属性耐性最好,耐性高盾越后抗的伤害越多,3个橙色85级灵魄耐性会有额外加成1464+1745+2327+3055=7591点耐性,7591点耐性转化为耐久度差不多11万左右,亲测。

披风耐性11528(面板)-2768(天赐)-771(织灵)-2472(灵纹)=5517(补灵)
面板属性中是不包括灵魄等级加成的,所以计算耐久度和耐性关系的时候还要加上灵魄等级加成。


我的披风耐性为1164+1745+2327+11528=16764,在用耐久度除耐性569205/16764=33.95。我算过几个人一点耐性转换为耐久度都在32-35左右。上下会有浮动,而且浮动很大。比如下面这个披风

1179710除以36761(喊灵魄加成)等于32.09,这浮动太大了,求解
披风系统会在等级达到66级、服务器天数200天后开启。
披风具有耐久度,在受到敌方伤害时,披风将消耗耐久度为少侠承受伤害。耐久度降为0后披风将会破损,一段时间后将自行修复。
【披风补灵】
披风拥有5项基础属性,均为披风专有属性,分别为:耐性、灵性、柔劲、气劲和韧劲。耐性:提升披风伤害承受量。灵性:降低披风破损后自动修复的时间。柔劲:降低披风受到的内外功伤害。气劲:降低披风受到的属性伤害。韧劲:降低披风受到的穿刺伤害。补灵过程中当5条属性等级同时达到10、30、50、60、70、75、80级时,将激活属性共鸣,为少侠的披风带来额外的属性值加成。
个人理解:披风其实可以简单理解为自带护盾的装备,让少侠你更耐揍,护盾的强度取决于耐性高低。
【披风灵魄】
灵魄乃凤凰灵蕴凝结而成,共分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质。品质越高,同等级、同属性对应的属性值越高。
每个灵魄均由日、月、星三个子灵魄组成。每个子灵魄均带有一条披风专有次级属性。少侠最多可同时镶嵌3颗灵魄至披风。灵魄被镶嵌至披风后,需选择一子灵魄进行激活(默认激活日灵魄),被激活的子灵魄属性将获得25%额外加成。
披风次级属性也均为披风专有属性,统称为抵消属性,抵消属性可降低披风受到的各类型伤害。
当披风上同时镶嵌三颗灵魄时,将根据各灵魄激活的子灵魄类型,激活不同的灵魄技能(与各灵魄的先后顺序无关,即灵魄组合:日、月、星与灵魄组合星、月、日将激活相同的灵魄技能)。少侠可在技能预览中查看各个技能的灵魄组合。技能分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质,品质越高,技能效果越强。技能品质由镶嵌在披风上的3颗灵魄中的最低品质决定。即当三颗灵魄分别为白、紫、橙时,对应的灵魄技能品质为白色。
灵魄的初始等级为1级,少侠可消耗魄尘为灵魄进行升级,最高可升至99级。同时,灵魄等级无法超过角色等级。分解多余的灵魄即可获得魄尘。当灵魄升至50级时,将额外从5条基础属性中,随机获得一条天赐属性。与补灵相同,因为当三颗灵魄的品质和等级满足一定条件时,少侠的披风将获得额外的属性加成!
个人理解:天赐属性耐性最好,耐性高盾越后抗的伤害越多,3个橙色85级灵魄耐性会有额外加成1464+1745+2327+3055=7591点耐性,7591点耐性转化为耐久度差不多11万左右,亲测。

披风耐性11528(面板)-2768(天赐)-771(织灵)-2472(灵纹)=5517(补灵)
面板属性中是不包括灵魄等级加成的,所以计算耐久度和耐性关系的时候还要加上灵魄等级加成。


我的披风耐性为1164+1745+2327+11528=16764,在用耐久度除耐性569205/16764=33.95。我算过几个人一点耐性转换为耐久度都在32-35左右。上下会有浮动,而且浮动很大。比如下面这个披风

1179710除以36761(喊灵魄加成)等于32.09,这浮动太大了,求解