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关于19的画面

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以74u的金皮为例子,明明胶片颗粒这类的设置已经全部关闭了,为什么还是有这么多类似噪点一样的颗粒?lz用的980ti,没dlss,开的英伟达图像缩放,锐度也没调太高,但是就算关闭了噪点也依旧存在,这是为什么呢




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-11-10 22:05回复
    补个设置图


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-10 22:07
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      2026-03-02 03:42:15
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      这个倍镜是哪个


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-11-11 15:05
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        我不知道跟你的一不一样。我感觉还好啊


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2022-11-11 15:20
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          反射可能比较吃配置 你把屏幕空间反射 跟屏幕空间阴影关掉 就没有噪点了 缺点是场景不会在金皮上反射


          IP属地:陕西5楼2022-11-11 15:42
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            引擎的问题


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2022-11-11 16:03
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              别选英伟达的,换A卡的那个就清晰了,我也是N卡


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-11-11 16:43
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                别开图像缩放,不然怎么设置都有颗粒感?


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2022-11-11 18:19
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                  2026-03-02 03:36:15
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                  你把屏幕空间反射关了就没了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-11-11 22:51
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                    我觉得这个设置是最好的
                    (BV1CK411U7kw)
                    w噪点完全消失,fps和开图像缩放差不多


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-12 01:04
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                      英伟达图像缩放就是会有那种模糊的颗粒感,关了就行


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-11-12 01:19
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                        把抗锯齿开哪个电影级抗锯齿,最高档那个,就没有颗粒了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-11-12 01:39
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                          动态分辨率,我关了就没了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-11-12 08:00
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                            第三张图,980Ti能100帧?怎么做到的?


                            IP属地:中国澳门来自Android客户端14楼2022-11-12 10:42
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                              2026-03-02 03:30:15
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                              游戏引擎渲染就是这样。。。关不掉的嘛
                              。。。。。。。。。。。。。
                              反射可以关闭,反射倒影的颗粒就消失,但是投影跟部分材质是关不了的!
                              。。。习惯就好
                              。。。。。。。。。。。。。。
                              现在的游戏似乎都要颗粒闪烁的效果,所有像看门狗军团这些个强制开启抗锯齿嘛。。。
                              生化危机2、3、8反射、投影也是一堆颗粒。。。
                              连2042也是,只不过战地的颗粒效果很柔和。。。
                              生化危机跟cod16-19的颗粒都很碍眼!


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-11-12 13:49
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