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整治目前决斗场抓取灌伤忍者,只需一个改动!

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2900镇楼,楼下细🔒


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-10 12:20回复
    快来水


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-10 12:20
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      2026-02-25 14:55:37
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      目前决斗场最恶心的抓取灌伤忍者就是忍战带土和死初代还有已经寄了的暴怒带土,他们密卷配合技能可以把人抓取长达七八秒(最少)的同时,还有高额的伤害


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-10 12:20
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        而这罪魁祸首就是因为他们能无缝抓取,那只要在抓取机制这一方面改动就行了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-10 12:21
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          我建议策划把抓取改成在有一次抓取技能之后,0.5或者0.3秒内再被抓取技能抓到时可以替身(不替身的话抓取效果还在)这样既减免有替身的情况下还被无脑灌伤,还保留了能继续抓取霸体效果


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-10 12:22
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            本身抓取技能就是在对抗霸体类时衍出的对抗技能,可到了目前这个版本,抓取技能已经泛滥的同时还衍变出无缝抓取这一操作,导致了现在灌伤的同时还强行不可替,希望能重回抓取本身的初心


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-10 12:23
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              8u觉得这个改动如何,理性讨论一下


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-10 12:24
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                之前版本更新的时候保护机制能改动,这个抓取机制也是是时候改版一下了吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-10 12:30
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                  2026-02-25 14:49:37
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                  策划不会改


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2022-11-10 12:50
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                    策划直接削废


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-11-10 12:59
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                      与其说改灌伤,不如改扦插


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-11-10 13:01
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                        先把骨架,清水削再说


                        来自iPhone客户端13楼2022-11-10 13:07
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                          扦插减防去了,再加点冷却


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-11-10 13:24
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                            增加一个极限爆发限制值


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-11-10 13:28
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                              2026-02-25 14:43:37
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                              不如改成抓取结束后的两秒内不能接下一个抓取


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-11-10 13:32
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