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玩家设计驱逐舰:海雷丁的未来级能量壁垒型驱逐舰【子型号】

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背景:由安东尼奥斯所属盘古科技和雷火科技的设计师们集中讨论的方案海雷丁家表示满意,当试验性船只001号002号启航实验,海雷丁家提出一种适合自家舰队未来的想法:与海雷丁荣耀级同等吨位的能量防御型船只,雷火科技接收并重视了这个想法,但是要求设计时间三年,但海雷丁家的天才公子提出了几个主要的设计方案以致于大大的减少了设计时间,并直接用002号实验船实验新的构想。
海雷丁的未来级能量壁垒型驱逐舰【子型号】
势力:海雷丁家族【无单独定向公司】
定位:驱逐舰
舰船定位:
对舰:A 对空:A攻城:B 生存:S 支援:B
火力数据:
武器系统:
对空伤害:--
对舰伤害:7200
攻城伤害:3000
对空伤害:7200
武器系统结构值:8000
人口:11
主系统:能量防御生成器MK.1型
系统结构值:8000
系统装甲值:20
增加能量防御:25%
无法加点
副武器系统:雷火科技试用型中性粒子炮MK100 2*24
单发能量伤害:50
对舰伤害7200每分钟
索敌时间:8秒
冷却时间:20秒
对舰优先级:
1:巡洋舰
2:驱逐舰
3:护卫舰
对空优先级:
1:护航艇
2:战机
加点:伤害2%*5 两格
武器冷却时间3%*5 两格
通用命中2%*5 两格
对空命中:3%*5 一格
主策略:应激反击:当本船受到能量攻击时,武器系统将无视索敌时间进行反击,独立计算每座炮冷却时间,反击开火后冷却时间降低50%。
加点格数:5
主结构系统:AC130重点防护装甲
结构值:43000
装甲值:50
能量防御:20%
主策略:能量防御:结算伤害【计算能量抗性后】低于100的能量攻击有几率减少100%/75%/50%/25%
加点:血量2%*5 两格
装甲4*5 两格
能量抗性2%*5 一格
动力系统:EC-300型/EC-350型
速度:600
曲率速度:3000
加点:3格
加点:强力推进:加速10%/曲速加速10%*1 一格
加速:5%*3 一格
曲速加速:5%*3 一格


IP属地:辽宁1楼2022-11-10 09:18回复
    确实是需要能量护盾船来拉开差距,否则98党随便都能拉出一只纯能量队从氪号上咬掉一块肉


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-11-10 09:47
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      2026-01-27 07:27:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但估计起码巡洋级别起步


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-11-10 09:47
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        如果平民对氪佬一点伤害都没有,这游戏还怎么玩。打氪佬可不就得平民硬换吗


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-11-10 12:09
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          氪佬带2只舰队,可以轻松一串三打平民6个舰队


          IP属地:新疆6楼2022-11-10 12:34
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            这游戏后面要凉凉
            了,弄这些花里胡哨干嘛


            IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2022-11-22 14:12
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              哇好厉害就是对舰是不是忘了


              来自Android客户端30楼2022-12-23 15:17
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