在这90年代的美国社会,有着这么一批潜伏在社会底层的清道夫,他们替上层社会的达官显贵解决种种棘手问题,专门扫除障碍、完成善后等工作,在工作的同时还要尽量避免为自己的家庭带来麻烦。一旦身份暴露,可能就会影响达官显贵的社会风评,还会牵涉到家人妻儿等,这就是清道夫的职业特殊性。
游戏作为RTT类型,讲述的是四位年纪不一、性格各异的清道夫,以鲍勃为首的地下组织。他们曾处理过各种各样的烂摊子,而烂摊子越大,也反面说明他们的职业能力越强。下面来简单介绍一下游戏的具体特色。
一、 独特的连续剧风格

作为连环清道夫,其叙事的风格就像连续剧一般,会有风格独特的过场动画作为引子,引入到每关的任务中。从鲍勃这名组织头子到组织的每名角色,游戏中都有不一样的剧情和对白风格,玩家可以从中发现鲍勃这个十分有经验的老头子,但其实他也有背后不为人知的故事。为了生活,他一路帮助了组织成员,慢慢吸纳并壮大组织,去完成各种棘手的善后工作。
另外,在游戏过程中也会大量出现各种表现主义风格的字幕、贴图、光影效果等,这种风格化的表现方式让玩家更容易融入到剧情中来,沉浸地观看故事发展和抓住重点关键词。玩家游玩过程其实就是观看他们几个人日常在家中聚会的场景,谈论起曾经接过的工作与“光荣事迹”,以章节的方式将每个人的故事呈现给玩家观赏。
二、 多名可控角色

游戏共有4名角色可供选择,分别是头子鲍勃(bob)、杀人狂赫尔(psycho)、黑客依琳(viper)、身手敏捷勒蒂(lati)。他们每个人都擅长不同的领域,在游戏中就能体验他们的独特之处。鲍勃可以算是全能角色,毕竟从业多年,能打包尸体、能清理现场血迹、还能滑血(blood drift),基本所有场合都可以由鲍勃来处理。赫尔精神有点失常,会在犯罪现场失控,拿着电锯就开始分尸,但他处理大件物件的速度倒是挺快的。依琳作为团队中最聪明的角色,能黑进各种电子设施,开关大门和电灯,吸引警察注意。勒蒂身手了得,可以翻越各种栏杆等障碍,逃避警察追捕,但也有无法打包尸体的缺点,只能扛着跑。
不同的角色玩起来手感也不一样,在不同的关卡可以利用他们的技能做出有趣的通关方法。例如用赫尔揍晕警察,在犯罪现场横行霸道;又或者利用黑客潜行进去,通过黑掉设备等把警察耍的团团转;而鲍勃则可以把整个犯罪现场打扫得干干净净,一丝证据都不留,这种玩法给了玩家高度的自由。
三、 精心设计的关卡场景
《连环清道夫》作为《连环清洁工》的续作,其玩法上与前作差别不大,但是美术风格上得到了升级。从2D平面的关卡设计改为3D的场景建模,让原本平面图片那一览无遗变得生动立体,需要进出建筑、上下楼才能看到内外部的视野,这点可以说是这作中最为特出的优化。
一代:

二代:

从感官上不难看出,二代直接将血迹、证据、尸体等要素直观地展现在了清道夫模式上,让大家一眼就能看见关卡目标、需要清理的地方、警力分布等,与前作那种单调的纸片相比,真的算得上质的飞跃。
尽管整个游戏流程并不长,基本上都是10-20分钟左右一关的设定,玩家大部分时间都在享受剧情的体验,不过关卡设计还是有点讲究的。从开始的基础教学关,教会玩家清道夫需要怎样善后,要如何隐蔽自己和避开警察,到后面层层递进的复杂情况,任务目标不断更新、警察数量增多等等,这使本来就麻烦的清理工作变得更加复杂,享受这种不确定性也是游戏的乐趣之一。

总结
《连环清道夫》作为一款视觉类作品还是挺不错的,做为RTT类游戏的话就有点过于轻松了,游戏中触发警察监视的惩罚并不大,老手RTT玩家甚至能拖着几个警察全图溜,少了些许挑战性。但作为轻松娱乐的看戏玩家,那它绝对属于合格水平,简单明了的任务目标,清晰的故事剧情和主线,精彩的风格化演出动画,配上old school风格的背景音乐,让人重回90年代美国动荡的社会,体验这些清道夫不一样的人生。
游戏作为RTT类型,讲述的是四位年纪不一、性格各异的清道夫,以鲍勃为首的地下组织。他们曾处理过各种各样的烂摊子,而烂摊子越大,也反面说明他们的职业能力越强。下面来简单介绍一下游戏的具体特色。
一、 独特的连续剧风格

作为连环清道夫,其叙事的风格就像连续剧一般,会有风格独特的过场动画作为引子,引入到每关的任务中。从鲍勃这名组织头子到组织的每名角色,游戏中都有不一样的剧情和对白风格,玩家可以从中发现鲍勃这个十分有经验的老头子,但其实他也有背后不为人知的故事。为了生活,他一路帮助了组织成员,慢慢吸纳并壮大组织,去完成各种棘手的善后工作。
另外,在游戏过程中也会大量出现各种表现主义风格的字幕、贴图、光影效果等,这种风格化的表现方式让玩家更容易融入到剧情中来,沉浸地观看故事发展和抓住重点关键词。玩家游玩过程其实就是观看他们几个人日常在家中聚会的场景,谈论起曾经接过的工作与“光荣事迹”,以章节的方式将每个人的故事呈现给玩家观赏。
二、 多名可控角色

游戏共有4名角色可供选择,分别是头子鲍勃(bob)、杀人狂赫尔(psycho)、黑客依琳(viper)、身手敏捷勒蒂(lati)。他们每个人都擅长不同的领域,在游戏中就能体验他们的独特之处。鲍勃可以算是全能角色,毕竟从业多年,能打包尸体、能清理现场血迹、还能滑血(blood drift),基本所有场合都可以由鲍勃来处理。赫尔精神有点失常,会在犯罪现场失控,拿着电锯就开始分尸,但他处理大件物件的速度倒是挺快的。依琳作为团队中最聪明的角色,能黑进各种电子设施,开关大门和电灯,吸引警察注意。勒蒂身手了得,可以翻越各种栏杆等障碍,逃避警察追捕,但也有无法打包尸体的缺点,只能扛着跑。
不同的角色玩起来手感也不一样,在不同的关卡可以利用他们的技能做出有趣的通关方法。例如用赫尔揍晕警察,在犯罪现场横行霸道;又或者利用黑客潜行进去,通过黑掉设备等把警察耍的团团转;而鲍勃则可以把整个犯罪现场打扫得干干净净,一丝证据都不留,这种玩法给了玩家高度的自由。
三、 精心设计的关卡场景
《连环清道夫》作为《连环清洁工》的续作,其玩法上与前作差别不大,但是美术风格上得到了升级。从2D平面的关卡设计改为3D的场景建模,让原本平面图片那一览无遗变得生动立体,需要进出建筑、上下楼才能看到内外部的视野,这点可以说是这作中最为特出的优化。
一代:

二代:

从感官上不难看出,二代直接将血迹、证据、尸体等要素直观地展现在了清道夫模式上,让大家一眼就能看见关卡目标、需要清理的地方、警力分布等,与前作那种单调的纸片相比,真的算得上质的飞跃。
尽管整个游戏流程并不长,基本上都是10-20分钟左右一关的设定,玩家大部分时间都在享受剧情的体验,不过关卡设计还是有点讲究的。从开始的基础教学关,教会玩家清道夫需要怎样善后,要如何隐蔽自己和避开警察,到后面层层递进的复杂情况,任务目标不断更新、警察数量增多等等,这使本来就麻烦的清理工作变得更加复杂,享受这种不确定性也是游戏的乐趣之一。

总结
《连环清道夫》作为一款视觉类作品还是挺不错的,做为RTT类游戏的话就有点过于轻松了,游戏中触发警察监视的惩罚并不大,老手RTT玩家甚至能拖着几个警察全图溜,少了些许挑战性。但作为轻松娱乐的看戏玩家,那它绝对属于合格水平,简单明了的任务目标,清晰的故事剧情和主线,精彩的风格化演出动画,配上old school风格的背景音乐,让人重回90年代美国动荡的社会,体验这些清道夫不一样的人生。









