一看你就玩这种传统jrpg玩的少,这种传统jrpg的类型主角都是这种类型的设计,dq、真女神都是,主角全程哑巴,没有自己的性格,你的操作选择就是你的性格,这种塑造简单下一作可以复用也可以增强代入感,缺点么让人印象不深,毕竟没有啥存在感
而其他游戏就需要好好设计主角了,需要给主角起个名字,然后写好故事,在给主角设计好性格,不能做出超出性格的事情,这样就意味着你在p5里的那些日常不能做了,因为会超出主角的性格的,懂了吧?因为这种的主角做事要有行为逻辑,一旦不对了,就会被喷(点名奇迹2)
而工具人主角则没有这个问题,因为每个人的玩法不同,比如老滚5,你特么想干啥干啥,做出不符合逻辑的行为会被喷么?当然不会还会被别的人说卧槽还能这样?我也要试试,这既是区别,因为你是再用你的视角去带入游戏,而不是去体验“克劳德”等人的游戏故事,这么说懂了吧,因为如果你是在体验“克劳德”等人的故事,那么他们的行为必须得符合性格,如果不符合了救回违和救会让人反感。
所以这种游戏的魅力在于你是以一个旁观者视角或者参与者视角去参与其中的,并且用你自己的经历去影响游戏的改变,而不是去看一个其他人的故事,比如dq11s我就是实打实的用自己的经历去体验了一把冒险,最后真的过瘾!这种是独特的魅力,你可能玩的少,以后多玩玩这种类型的游戏,就会懂了
比如dq11s、老滚5都是这种的主角,多玩玩就知道了