废话不多说回归正题。(该版本64位安装包已在二楼原链接更新,另外链接我本人尝试了还是可以的。你们要把 [防吞] 给删了 而不是只把防吞两个字删了。)
1.21.100 (6)
【实验功能】
· 铜傀儡(Copper Golem):自动整理铜箱物品,有限范围内搬运,掉落铜锭。
· 铜箱(Copper Chest):可合成、可氧化/打蜡,能与木箱功能相同,支持傀儡操作。
· 铜工具/武器/盔甲:性能介于石制与铁制之间,可熔炼回收铜粒。
· 铜粒(Copper Nugget):新材料,用于合成铜锭。
【平地预设】
· 新增 虚空(The Void) 平地世界预设。
· 现在基岩版平地预设与 Java 版一致,共 9 种类型。
【创作者更新】
· 编辑器增强:GIF 工具提示、画笔旋转、铅笔模式、结构拖放、破坏粒子控制、UV 锁定、随机偏移。
· 脚本 API:支持 Slash 命令、物品栏事件、容器查询/修改、实体盔甲组件、可染色属性、粘性属性、移动类型。
· 未来预告:相机 FOV 调整、投射物辅助瞄准、自定义生态系统和刷怪规则、更多世界生成拼图方块支持。
【世界生成与生物群系】
· 森林/雪地调整:雪地平原树木更密,桂树生成减少。
· 湿地类优化:沼泽蘑菇修复、红树林和狂欢沼泽水洼生成。
· 寒冷生物群系:海草不会穿透冰层;冰冻海洋/深冰冻海洋改为含开水区域;冰山生成形态优化。
· 巨杉/大冷杉森林:Podzol 覆盖范围修复扩大。
· 蘑菇田:不再生成草方块。
【常规游戏修复】
· 实体与交互:拴绳不再附着墙体,牵引逻辑修正。
· 红石/方块:活塞推动活跃箱不再损坏,附魔书不会误点燃方块。
· 末地机制:在末地可设置重生点,实体跨维度传送更准确。
· 物品/战斗:Riptide 三叉戟切换栏位修复,物品栏相关 bug 修复。
【UI 与可访问性】
· 屏幕阅读器现在可读 UI 按钮。
· 暂停菜单时打破方块动画停止。
· 修复音乐暂停问题、角色创建按钮异常。
【视觉与渲染】
· 天气系统:在 Vibrant Visuals 模式下影响光照与云彩。
· 材质渲染修复:包括链条、透明方块、粒子效果、物品高光显示。【图片】
