基于本人对士气的研究,发现士气在实战中有很强的效果,之前我发了个帖子,就是说士气流金刚,成功的让金刚从最烂或者说最不看好的前排之一,变得在征服塔上能有一战之力的前排,渠道服4000到4200之间的分段应该有人遇到过我,实战结论就是,遇到巫妖会跑但是能少跑点,遇到其他种族就算输也不会跑(核心差太多不算)。
因为现在玩蓝剑的人多,所以我这里拿蓝剑举例,首先配合莱奥的十字军之盾,士气高涨最多能有65的减伤,加上5星神器,士气高涨最多有7秒,另外莱奥的剑士专精也能延迟时间,也就是说剑士的士气高涨持续时间最多有9秒,众所周知蓝剑有魔抗加成,在士气高涨时加成翻倍,也就是说士气高涨时,蓝剑的减伤为自身的抗性+65士气减伤+50魔抗(兵种技能),这减伤相当恐怖,几乎不用担心自己剑士硬不硬。
上面提到最多有9秒的士气高涨持续时间,你要知道,神圣欢呼满级的触发间隔是10秒,也就是说完美情况下只有一秒是没有士气减伤的。
士气高涨的加成还有加攻速,部分部队士气高涨时还能加攻击,大家应该看出来了,士气高涨时部队移动速度也高了。属于比较全面的加成了。
话说回来,士气流的门槛有点高,首先你要有很多1号来装备神圣欢呼套装,如果玩的是金刚(比如我)还要尽可能的多带圣骑士气套。另外就是部队要少一点(多的话可能效果不明显),这就意味着英雄路,
就意味着英雄路,拿现在天梯上的3剑一弓阵容来说,你带4个神圣欢呼,有人会说士气全加一个部队上怎么办,我的解决办法就是别全带一样等级的,带个8级带个9级带2个10级,就差不多了,一个个爆更可能爆不同的部队,就算爆到同个部队,也相当于给他延长了1秒或者2秒时间,不至于完全没用。
适用兵种:所有有士气特性的兵种
优势:可以大幅增强部队,使一个部队走出低谷比如金刚,可以使本身就强的部队锦上添花,比如剑士武士弓箭。
劣势:需要大量一号魂石,需要上场大量英雄
因为现在玩蓝剑的人多,所以我这里拿蓝剑举例,首先配合莱奥的十字军之盾,士气高涨最多能有65的减伤,加上5星神器,士气高涨最多有7秒,另外莱奥的剑士专精也能延迟时间,也就是说剑士的士气高涨持续时间最多有9秒,众所周知蓝剑有魔抗加成,在士气高涨时加成翻倍,也就是说士气高涨时,蓝剑的减伤为自身的抗性+65士气减伤+50魔抗(兵种技能),这减伤相当恐怖,几乎不用担心自己剑士硬不硬。
上面提到最多有9秒的士气高涨持续时间,你要知道,神圣欢呼满级的触发间隔是10秒,也就是说完美情况下只有一秒是没有士气减伤的。
士气高涨的加成还有加攻速,部分部队士气高涨时还能加攻击,大家应该看出来了,士气高涨时部队移动速度也高了。属于比较全面的加成了。
话说回来,士气流的门槛有点高,首先你要有很多1号来装备神圣欢呼套装,如果玩的是金刚(比如我)还要尽可能的多带圣骑士气套。另外就是部队要少一点(多的话可能效果不明显),这就意味着英雄路,
就意味着英雄路,拿现在天梯上的3剑一弓阵容来说,你带4个神圣欢呼,有人会说士气全加一个部队上怎么办,我的解决办法就是别全带一样等级的,带个8级带个9级带2个10级,就差不多了,一个个爆更可能爆不同的部队,就算爆到同个部队,也相当于给他延长了1秒或者2秒时间,不至于完全没用。
适用兵种:所有有士气特性的兵种
优势:可以大幅增强部队,使一个部队走出低谷比如金刚,可以使本身就强的部队锦上添花,比如剑士武士弓箭。
劣势:需要大量一号魂石,需要上场大量英雄