每一个带有“灵居”或“灵居:未使用”的地点都会有一个或两个“熟人”,需要窥视“灵居”或“灵居:未使用”才可发现
(将“灵居”或“灵居:未使用”放入窥视框,并放入灯相卡牌,会消耗“影响”和“环境因素”)
光芒如蛾(持续60秒)
镜框的缝隙会泄露出一点点,甚至更多的光,这可能会引起注意
(不会产生引起注意的痕迹,但有概率失败,灯性相等级越高,成功率越高)
光芒如蛾:失败
光芒消失在了房间尽头的阴影中,而我的力量又弱了一分
(返还地点,获得一份“无趣”)
光芒如蛾:成功
看,有人停下了脚步
(返还地点,获得一张“熟人”卡)
(将“灵居”或“灵居:未使用”放入窥视框,并放入灯相卡牌,会消耗“影响”和“环境因素”)
光芒如蛾(持续60秒)
镜框的缝隙会泄露出一点点,甚至更多的光,这可能会引起注意
(不会产生引起注意的痕迹,但有概率失败,灯性相等级越高,成功率越高)
光芒如蛾:失败
光芒消失在了房间尽头的阴影中,而我的力量又弱了一分
(返还地点,获得一份“无趣”)
光芒如蛾:成功
看,有人停下了脚步
(返还地点,获得一张“熟人”卡)











