个人认为打老鼠这个游戏可以分为三个阶段:
一、新手期。大概就是游戏时间200小时以内,在这个阶段,新手主要做的事就是升级 攒红装。
二、成熟期。游戏时间七百小时以内,在有了几个成型的bd之后,开始尝试各个强力bd。通常来说,这段时间也是火气最大的时候,可能因为强度和其他人争论,可能因为队友没打好就开骂啥的(至少我是这样,我以前还来贴吧挂过人hh)
三、老年期。700小时往上,这段就没啥说的了。挑战更高难度(死愿、tw、ts),尝试各种怪bd(我有段时间就特别喜欢玩稿子喷子abobo),在传奇天劫当老咸鱼,这些都是可以做的事情。
当然,我这是把战役作为主要对象做的时间分段,如果把荒原作为主要的游戏内容应该会有比较大的变化。
OK,现在说一些个人认为的给新手的建议。最近打老鼠喜加一,大量的萌新涌入,带来新鲜血液当然是好事,但我也看到不少在贴吧抱怨的帖子了。双倍经验导致升级过快,盲目追求强度但由于不熟练完全体现不出强度,我觉得这是很多新手的通病吧。
我个人认为新手选择职业、武器的唯一标准就是容错率。即你出现了一定的失误(这对新手来说很正常),你可以依靠角色技能 武器特性一定的弥补回来,甚至你还能帮忙弥补队友的失误(点名佣兵、碎铁)。不要盲目追求强度,最典型的例子就是赏金。赏金强不强?很强。对精英 特感的点杀能力,对boss的高爆发,这些都决定了他强度不会低。然而赏金的技能是完全没有容错的,刺剑这个武器对于不熟练的新手来说自保只能说刚刚及格线(注意我说的是对不熟练的新手,在老手手里刺剑是非常适合拉扯的武器),也就打打肉潮,混潮直接抓瞎。这样的赏金基本就是人参果,站街清的比谁都快,遇到潮三秒就躺。
这对新手期的个人来说既没有游戏体验也降低了过关率,拿不到箱子放慢游戏节奏;对于其他队友来说,特别是成熟期的玩家,那这种情况也非常恼火,扣字开麦常有的事。所以,不要盲目追求强度,先保证容错率,这样对一局游戏里的各方来说都能有不错的游戏体验。
一、新手期。大概就是游戏时间200小时以内,在这个阶段,新手主要做的事就是升级 攒红装。
二、成熟期。游戏时间七百小时以内,在有了几个成型的bd之后,开始尝试各个强力bd。通常来说,这段时间也是火气最大的时候,可能因为强度和其他人争论,可能因为队友没打好就开骂啥的(至少我是这样,我以前还来贴吧挂过人hh)
三、老年期。700小时往上,这段就没啥说的了。挑战更高难度(死愿、tw、ts),尝试各种怪bd(我有段时间就特别喜欢玩稿子喷子abobo),在传奇天劫当老咸鱼,这些都是可以做的事情。
当然,我这是把战役作为主要对象做的时间分段,如果把荒原作为主要的游戏内容应该会有比较大的变化。
OK,现在说一些个人认为的给新手的建议。最近打老鼠喜加一,大量的萌新涌入,带来新鲜血液当然是好事,但我也看到不少在贴吧抱怨的帖子了。双倍经验导致升级过快,盲目追求强度但由于不熟练完全体现不出强度,我觉得这是很多新手的通病吧。
我个人认为新手选择职业、武器的唯一标准就是容错率。即你出现了一定的失误(这对新手来说很正常),你可以依靠角色技能 武器特性一定的弥补回来,甚至你还能帮忙弥补队友的失误(点名佣兵、碎铁)。不要盲目追求强度,最典型的例子就是赏金。赏金强不强?很强。对精英 特感的点杀能力,对boss的高爆发,这些都决定了他强度不会低。然而赏金的技能是完全没有容错的,刺剑这个武器对于不熟练的新手来说自保只能说刚刚及格线(注意我说的是对不熟练的新手,在老手手里刺剑是非常适合拉扯的武器),也就打打肉潮,混潮直接抓瞎。这样的赏金基本就是人参果,站街清的比谁都快,遇到潮三秒就躺。
这对新手期的个人来说既没有游戏体验也降低了过关率,拿不到箱子放慢游戏节奏;对于其他队友来说,特别是成熟期的玩家,那这种情况也非常恼火,扣字开麦常有的事。所以,不要盲目追求强度,先保证容错率,这样对一局游戏里的各方来说都能有不错的游戏体验。