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对战意是否ban选兵团的理解,被禁言了,打了这么多字还是发吧。

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个人认为,ban选机制并不是解决问题的好的方法,因为战意并不是一个纯竞技类游戏。
ban选模式如果实现就需要大改游戏内容,战意游戏其实本质没有改变,还是养成游戏,新人慢慢养成兵团的模式。
如果实现ban选这种模式,第一,就要取消军功,开放所有军功兵种,要不然新人的军团池子是不够的。
第二,需要取消兵团等级与升级,加点走线可以保留,因为ban选了,就需要相对公平,同时能接受少许差异化。
第三,如果大量开放兵团,战意赛季玩法将会受到严重影响,赛季兵过于强势会被ban,过于弱势会没人购买赛季通行证。
最后,ban选模式如果真的实现了,那战意这游戏的基础要大改变,玩法从经营养成,变成战场竞技,而且因为军魂差异,人数15VS15,游戏地图因为地形和非对称原因不可能平衡,等等一些问题,除了正规比赛,也做不到绝对公平竞技,反而可能会出现更多的问题。
战意这游戏从设计之初,还原古战场的游戏初衷,势力战的玩法等等,就不是一个攻守平衡的游戏,可能设计者是希望在这种相对平衡状态下,找到一些方法打出出其不意或者以弱胜强的那种胜利的感觉吧。


IP属地:辽宁1楼2022-11-08 11:40回复
    如果出现了ban选这种模式,在游戏过程中再追求战场平衡的话,很可能就变成第三人称版LOL。
    最后地图变为对称式野战,游戏内容变为带兵团夺旗游戏,兵团和武将技能类似英雄技能,而且玩法上以古战场为基础,还需要增加类似那种装备合成等玩法,比如合成大威力的火器,要不然兵团绞肉起来,除了绕后,是没有啥操作空间的,需要增加大量杀伤敌方的方式。
    如果不彻底改变游戏内容,只是增加一个ban选的规则,不让某些强势兵种上场,那做一个游戏内投票,下一周什么兵团根据投票数量情况,不让攻城战场选择,这样毕竟简单。


    IP属地:辽宁3楼2022-11-08 12:03
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      2026-01-25 14:05:07
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      我觉得这赛季CH在关键问题上的方向很明确,也解决了一些问题,给他们点时间吧,毕竟人家是专业的,那句话咋说来的,别拿自己的爱好挑战别人的饭碗。虽然他们是从数据方面考虑问题,而不是玩家方面,但是有一点是确定的,他们肯定比咱们玩家更希望这个游戏变好,毕竟战意3年的发展已经是成熟的游戏了,不需要太多投入就能有收益。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2022-11-08 12:48
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        我认为别的游戏,比如LOL的ban选机制,不是因为某些英雄超模,不让玩家选择而设计出来的,而是为了防止游戏中某些战术,某几个英雄配合,围绕某个特定英雄实施,会变的让他无法被制约,主要想法是打乱战前布置,打乱打法思路。
        而战意游戏,目前玩家想的ban选模式的初衷,是为了让某些战场表现过强的兵团无法上场,我觉得这没什么意义,不如让策划直接匹配不允许选更方便,限制上场数量也不是好方法,想玩好兵团都是在一遍一遍攻城实际使用中总结出来的经验。
        如果按照LOL思路ban选,我觉得只有小炮、拿法这样的兵团才有ban选的意义,但是战意游戏中设计了他们存在巨大弱点,比如移动速度、弹药量等等,而且这类的兵团也不多。


        IP属地:辽宁15楼2022-11-08 15:56
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