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关于毒贼的睿智diy…

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如果出一张新卡,毒爆
蓝卡品质,初始1费,敲过0费
立刻触发一次一个敌人的中毒效果。
能不能把毒贼抬到一个没爆发催化也能玩的水平呢。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-11-07 16:35回复
    感觉没什么意义的样子,难的不是叠毒吗


    IP属地:天津2楼2022-11-07 16:37
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      2026-02-19 16:12:55
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      毒贼最麻的几个点,破人工,防御,群伤。只要能叠第一次毒,后续催化一下对面基本就没了,群伤极度依赖尸爆,防御端,因为毒贼费用问题,最优质的防御是幽魂。叠毒牌好几个两费的,相当笨重。毒贼是我少数,会拿狗圈的卡组,毕竟大多数情况,毒贼一回合也打不出几张牌。至于那种拿毒辅助输出的运转贼,这边没必要讨论,运转贼贼拿啥输出不是输出 楼主这张毒爆没啥用处,需要吃联动而且收益不高就相当麻了,初始有叠毒那还算可以,比如初始1费叠6毒,再触发一次毒伤,敲过变0费,我愿称其为逆天。是个贼都能拿来过渡的卡甚至运转拿来当输出核心,什么点穴


      IP属地:福建3楼2022-11-07 18:10
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        敲过0费?我超


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-11-07 18:26
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          不考虑回合内外,单看最终效果的话,这张卡相当于“1费/0费,本回合该敌人的中毒数翻倍”。
          催化的最终效果是“1费,该敌人毒数翻倍/变三倍”。
          放实战里,假如毒数达到血量一半,这两张卡都能秒掉目标(不能穿甲另当别论);毒数低于血量一半/比升级版,催化完爆毒爆。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2022-11-07 18:33
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            总体上感觉是催化剂的下下位替代
            不能增加毒层数说明它比催化剂更依赖爆发,适合在敌人毒占血量一半收割,即使用爆发也要三分之一,一张催化+的水平不适合主力输出
            敲过后0费不消耗比较有趣,可以依赖高运转多次打出,但伤害也相当有限,要达到其他蓝卡差不多的伤害起码要有10层左右,也需要数个回合的前置作用,话说如此都转起来了为什么不用伟大的内脏切除呢
            另一个能想到的有趣想法就是与催化剂一起爆发,可以在1/36斩杀敌人,这个强度就相当不错了,但总体还是催化剂的功劳,如果这牌和催化剂一起必选催化
            感觉这张牌唯一归宿就是做成能力牌,每回合多触发一次毒伤害,这样强度就合格乃至优良了,是我我必抓


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-11-07 20:44
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              毒贼恶心的地方在于防御端和费用,高进阶费用不够用,扔毒就得挨揍,防御就没机会扔毒,面对成长怪就是慢性死亡,有时时间才是破局卡。
              而且缺aoe,怪有人工就等于有怪有灵体···
              与其加强毒爆,不如来个卡高效破群体人工。
              至于转起来的,那拿什么都赢。
              转不起来就得考虑那可怜的费用,怎么分配在上毒和防御上。


              IP属地:辽宁7楼2022-11-07 20:46
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                要不这样:
                0费,立刻触发一个敌人的中毒效果1次(2次)


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2022-11-07 23:42
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                  2026-02-19 16:06:55
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                  毒贼的痛点没解决,要么加个额外叠毒要么加个防御端能力(比如说触发后获得毒性层数一半的格挡)


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-11-07 23:52
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                    尸爆术是吧


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-11-10 00:14
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