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回复:探讨:对5人赛制的改进方案

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你一个人能自说自话这么多楼也是牛逼,由奢入俭难,我现在不可能再去玩6v6了。现在的每一局,都是过去玩一天都难以遇到的质量局。
6v6的守望团战根本打不起来,尤其是ab点,就是一方复活不停送,一方不停收割人头的循环,根本没有团战,纯纯的挂机等结束。守望2无论输赢,我打起来了,只要等着唯一t一起上就可以打一波团。不需要双t联动意味着不需要忍受输一波之后永远也集合不起来的队伍。玩t不用忍受对面双人配合而你的队友是个绕后路霸。
到底是谁不满呢,估计只有巨婴奶,对不起,你再也不能像个木桩一样杵在原地奶两坨肉了


IP属地:重庆来自Android客户端35楼2022-11-07 17:13
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    不会真有人喜欢回6v6里去吃控和日盾吧?


    IP属地:广东来自Android客户端36楼2022-11-07 20:24
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      2026-02-10 09:44:47
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      其实222或者121都行,但是可以限制位置数量不固定位置,队友t玩不好可以沟通好换是最好的


      IP属地:四川来自Android客户端38楼2022-11-07 22:29
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        主要还是匹配机制不行


        IP属地:山西来自Android客户端39楼2022-11-07 23:18
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          各位亲爱的朋友们,我又回来了


          IP属地:江苏来自Android客户端40楼2022-11-07 23:22
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            晚上加了一会儿班,然后再玩了一会儿,所以回复晚了


            IP属地:江苏来自Android客户端41楼2022-11-07 23:23
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              以前也好,最近两篇帖子交流的意见也好,7788都看的 其实大家已经说到了关键的症结所在,我来把共性的东西说一说


              IP属地:江苏来自Android客户端42楼2022-11-07 23:23
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                其实大家怕几个极端情况,一个是讨厌极端,没有自主性,也就是纯工具人的角色 第2个是讨厌强控、硬性克制关系简单无脑爆发这种石头剪刀布一样的操作要求低,回报高的角色 (典型就是老版本的铁拳) 第3个就适应面非常狭窄,虽然有一技之长,但是只有在非常特定的环境上它有上场能力的英雄 (比如出版的托比昂和阿三,一代的猴子也有一点沾边)


                IP属地:江苏来自Android客户端43楼2022-11-07 23:27
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                  2026-02-10 09:38:47
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                  以上的几点,其实除了铁拳 老版本大锤以外 其他问题基本在一代的末期改掉了,那为什么一代的时候三个位置玩家的数量为啥仍然不平衡,导致C位的排队时间这么长呢?其实大家都说过了,但是官方一直在回避的 就是坦克和奶妈角色太少了


                  IP属地:江苏来自Android客户端44楼2022-11-07 23:30
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                    而这一点在换了一个老板之后,二代已经在着手增加英雄了,只不过效果不能立竿见影,所以官方搞了个揠苗助长 先强行砍掉一个坦克位置再说


                    IP属地:江苏来自Android客户端45楼2022-11-07 23:32
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                      这个改动立竿见影地减少了排队时间,但是深刻的改变了平衡和游戏玩法的大环境 然后为了平衡当下的版本 做了很多输出的简化暗改 把坦克变成高处不胜寒的英雄职业 然后再全面削弱控制


                      IP属地:江苏来自Android客户端46楼2022-11-07 23:34
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                        好的次生问题就带一句,咱们不引申,讲一下接下来的改进方向


                        IP属地:江苏来自Android客户端47楼2022-11-07 23:35
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                          咱们先讲确定性强的改进方向 最主要的就是避免上面提到的几个极端情况,然后下定决心涉及新英雄便对部分不合理的英雄进行重做


                          IP属地:江苏来自Android客户端48楼2022-11-07 23:36
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                            改英雄也好,新建英雄也好 特别需要注意的就是不要再做单一功能性的英雄 单一功能的已经够够的了,应该着手设计,有自己特点,并且有多功能性的有自主性的英雄


                            IP属地:江苏来自Android客户端49楼2022-11-07 23:38
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                              2026-02-10 09:32:47
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                              而且当下应该着重增加坦克和奶妈英雄,对输出英雄当下的重点应该是合理优化和重做 不是盲目的增加输出英雄数量 因为这样子会进一步拉大三个位置的排队时间差距


                              IP属地:江苏来自Android客户端50楼2022-11-07 23:38
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