组这套牌的初衷是想让闪刀姬在先手也有事做,后手一样手坑砸停,我还蛮喜欢闪刀给人手坑喂饱的感觉
最开始展开链做的很短容易被一卡停,后来加了不少补点才算解决了这个问题。现在先手基本做个水刀凤凰人没什么问题,运气好还能再出个IP双穹或者前托,但组件太多容易废件开会,后手也很难再体验到闪刀飘逸的控场感,不知道该怎么改进或者精简,所以来求助老哥们。另外我还想问下如果从零开始构筑一套牌,想先后手比较均衡的话先手动点、补点,后手手坑、解场牌的比例一般怎么平衡?额外卡组的中转和终端该怎么投入?这套牌的额外也改了好多次,中转牌过多的话空有link值做不出大哥来,大哥太多又容易卡中转,不知道该怎么平衡














