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Heroes3➤怎么判断打不打得过敌人

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之前发过一个帖子“请问大家是怎么判断打不打得过敌人的?”
https://tieba.baidu.com/p/8112621009
感谢大家各抒己见,大部分人在质疑那个up主的做法,个人认为有方法比没有方法强,万丈高楼平地起,可以不断去改善。还有不少人说凭经验,经验的一个特性就是笼统,所以凭经验的总是有着两成左右撞死的概率。最靠谱的回复是39楼,有兴趣的可以看看,我在2楼稍微展开说明。


IP属地:安徽1楼2022-11-07 09:30回复
    39楼提到了两个关键词:每轮输出和轮次。

    如图,威尔斯凯带领11个弓箭手碰到了20~49个怪物(举例请勿纠结边上的大妖精),怎么判断能不能打过?
    11个弓箭手每轮输出是27.5,怪物4血,总血量80~196,轮次为÷27.5≈ 3到7轮。怪物7速,2~3轮就能贴到弓箭手,所以大不了。如果带上炮灰,能多拖延几轮,打起来要冒一点风险。如果带上一定数量的枪兵卖给怪物,就可以打了。如果有大减,有两个枪兵吸引走位,肯定可以打。
    所以能不能打的公式是:
    总血量/每轮输出≺ ?≻能拖延的轮次
    小于就能打,大于就打不了。无论是常规物理输出,还是火墙、鬼王等等,都满足这个规律。


    IP属地:安徽2楼2022-11-07 09:31
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      2026-01-29 23:18:06
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      不感兴趣
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      经过15楼的学习,将公式改进为:
      Max(总血量/每轮输出,分队数)≺ ?≻能拖延的轮次


      IP属地:安徽17楼2022-11-09 09:19
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